说起打包,我们的QA简直是要抓狂,这个确实我也很同情他们.项目最开始打包是另一个同事做的,打包步骤是有些繁琐,但是项目上线后,不敢轻易动啊!每次他们打包总要跟我抱怨,国内版本打包步骤要10多步还能忍,不能忍的是越南版本一下子21步,所以他们也总是调侃我们程序! QA:"大佬,什么时候能优化下打包流程,说好的一键呢?" 我:"大约在冬季,下个项目肯定一键,如果有可能给你做个语音的,直接说打包就行了". 最后纯属开玩笑,好了,废话不多说了,切入今天正题,如何做到一键打包…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略.利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art…
     百年前,人们获取信息的方式是通过报纸.书籍:十年前,人们获取信息的方式是通过传统PC互联网:而如今,在4G网络高速发展的浪潮下,伴随着移动智能终端的普及,人们获取信息的方式已经逐渐转向了移动互联网.我们每个人都不得不承认,移动互联网的确改变了一切.移动互联网的商业化,更使我们的生活与移动互联网变得形影不离.移动互联网带来了商机,也使得市场的快速变化的压力与日俱增,这种变化是全球性质的,市场需求几乎每天都在以各种方式变化着.就以电商运营来说,电商的强势发展,让产品和价格及其透明,地域优势…
Jenkins+Docker+Git+Harbor流水线打包 环境: CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) 192.168.247.214 Jenkins+docker 192.168.247.215 git+harbor [root@localhost ~]# systemctl stop firewalld [root@localhost ~]# systemctl disable firewalld Step1: 安装jdk环境(214) 下载地址:ht…
[爬虫]把抓到数据存起来——爬虫绝配mongodb 视频地址 抓取数据的方法,前面的课程该讲的都已经讲了,爬取下来数据只是第一步,第二步就是要先存起来.我们最容易想到的就是存文件里喽,python写文件之前的课程也已经讲过了.存到文件里当然是可以的,但是你是否想过,每次使用都要把整个文件打开,然后读取,实在是有点不geek啊. 所以我们通常会选择存进数据库,方便写入和读取数据,并且对于大部分情况而言,python数据结构中的dict足够我们去结构化抓取的数据,那么能把两者发挥到极致的神器就是——…
docker 运行jenkins及vue项目与springboot项目: 一.安装docker 二.docker运行jenkins为自动打包运行做准备 三.jenkins的使用及自动打包vue项目 四.docker运行nginx 五.jenkins打包springboot服务且在docker中运行 1.初始化jenkins(若未初始化过) 1.浏览器输入 http://192.168.37.136:9090 192.168.37.136为虚拟机ip,9090为docker启动容器时映射至8080…
写在前面 在前段时间尝试过用Jenkins来进行asp.net core 程序在IIS上面的自动部署.大概的流程是Jenkins从git上获取代码 最开始Jenkins是放在Ubuntu的Docker中,但是由于Powershell执行的原因,就把Jenkins搬到了windows上.因为我们网站的部署需要停掉IIS站点,所以需要Powershell来远程操作服务器(上传文件,停止站点,启动站点),也很顺利的利用WinRM+Powershell脚本实现了上面的功能,但是最后在实际使用中发现,脚本…
重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装  PS:会有权限问题 重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装 重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装 https://www.xuanyusong.com/archives/3349   宣雨松…
配过好几次,但是老忘记.记录备忘. 安装下列插件: ssh和git插件用来下载源码 publish over ssh 插件用来发布代码到测试环境. email插件用来更强大的email配置. file那个插件用来定制配置文件. 在jenkins的全局配置中,配置Maven(包括私服的setting文件.指定jar包存储目录).Git.JDK.Ant 然后配置Extended E-mail Notification全局的邮件设置(包括smtp地址.邮箱账号及密码) 或者默认的邮件配置: 然后新建工…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 题外话 好久没有更新博客!感觉又荒废了shader的学习,吼吼,还是得加油啊! 这次的内容是打包合并…
说道这一块纠结了我两天时间,感觉真的很心累,Jenkins的安装就不多说了 这里我们最好直接安装到宿主机上,应该pull到的jenkins版本是2.6的,里面很多都不支持,我自己试了在容器中安装的情况,效果很不满意 这篇文章主要就是为了解决两个问题: 1.配置问题 2.容器发布运行问题 为了解决这两个问题也是费了我不少精力,首先shell编程你的会啊,做一个DevOps真心累,关于Jenkin拉去代码的问题这里不多说,主要针对上面2个问题说下我个人的观点 微服务架构都是有配置中心,为了解决第一个…
最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点. 1. AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一些Prefab资源,如下所示. 然后选定TestAB目录,将Inspector窗口的设置为如下图所示:…
今天接手一个任务,已有项目结构上新添加了一个module,这个module打包工作需要在Jenkins上添加一个方便测试点击的打包工程 因为之前已有现成的打包工程,我直接新建了一个工程并且复制原有工程,创建完成 创建后尝试打包各种报错,build始终无法生成APK 文件 最终结果检查发现打包配置隐藏在gradle配置的高级选项里面 打开后修改为目标module,这里需要注意修改build.gradle文件的配置和Root Build script 文件目录 问题解决…
↑开局一张图,故事全靠编↑ 前言 打开搜索引擎输入『Copy攻城狮』,发现最新的一条记录已经是去年的4月,意味着我又有一年时间没有再总结成长了.习惯了“温水煮青蛙”的日子,无论是经验水平还是薪资收入,已经被同期的小伙伴远远地甩在了后头.开年至今,一直在家“云办公”的我,被各种打包发布需求困扰.由于种种原因,小作坊模式的开发团队代码托管依旧用的svn,无力改变也无力吐槽,我们项目是完完全全的前后分离,前端用的人人都会的Vue,之前都是美丽善良的测试妹妹用公司测试打包专用电脑自己纯手工打包.纯手工发…
准备环境 安装Jenkins 首先装node,版本根据实际环境而定(node安装包中包含了npm) 安装一般都配置好了环境变量,检查下如果没有就配置下 Jenkins中安装NPM插件 GIt获取代码 执行Windows批处理命令 替换下ng里面的发布配置文件确定不同环境下具有不同的配置 如果第一次需要还原下包  npm install copy D:\Web\KF\UIConfig\environment.prod.ts "%WORKSPACE%\src\environments" n…
一. 下载Git Parameter插件: 二. 项目配置: Shell脚本: #!/bin/bash -l echo $deploy_envcase $deploy_env in deploy) echo "deploy: $deploy_env" ;; rollback) echo "rollback: $deploy_env" cp -R ${JENKINS_HOME}/jobs/${JOB_NAME}/builds/${version}/archive/.…
一,部署的准备工作 1,测试项目的地址: https://github.com/liuhongdi/profile 是一个空白项目 2,准备java环境:参见: https://www.cnblogs.com/architectforest/p/13378234.html 3,准备maven环境,参见: https://www.cnblogs.com/architectforest/p/12965957.html 说明:刘宏缔的架构森林是一个专注架构的博客,地址:https://www.cnbl…
月租9元.每日缴1元.上网不限量 Model Tested RouterOS version Format Passthrough support TechnologiesZTE MF823 v6.8 USB ? LTEZTE MF825A v6.xx USB ? LTEZTE MF827 [9] v6.8 USB ? LTEHuawei E3272 v6.8 USB ? LTEHuawei E5377 v6.36.1 USB ? LTEHuawei E3372 v6.xx USB Y LTEH…
前言: 因为dotnet在发布站点后,然后再上传服务时,会因为各种的网速问题,导致站点瞬间挂掉!那么通过一键部署,先在测试站点测试好的文件,复制到正式站点上的一个缓冲区,进行预热配置,之后再本机进行文件替换,速度是相当的快,最终把影响降到最低. 所用到的插件: 文件复制插件,从master复制到slave:[Copy Data To Workspace Plugin]:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Copy+Data+To+Workspa…
0.到系统管理->系统设置 1.安装插件 Publish over SSH 2.配置 Publish over SSH 参数 1.pass 是私钥密码,此私钥文件放在安装 jenkins 的主机里边. 2.path to key 私钥文件的路径,(此私钥放在 安装jenkins 的主机里边) 3.Key  将私钥文件的内容 全部copy 过来:注意是:全部粘贴 3.配置ssh server 服务器.(通过这个jenkins 连接到哪些服务器,就配置哪些服务器的ip 跟username) 1.di…
一. 背景 如果只是简单的构建,jenkins自己默认的插件可以做,但是如果我们想要在构建过程中有更多功能,比如说:选择性构建.传参.项目指定变量等等其他功能,基础的参数化构建可以实现一些简单功能,但是要想使用更多功能这时候我们就需要借助参数化构建来实现交互的功能.此处我们来借助以下插件来进行实现: 1)Extended Choice Parameter(更丰富的参数化构建插件) 2)Git Parameter 二.Extended Choice Parameter 首先还是安装该插件,去管理插…
在之前的公司,我们前端使用webpack构建项目,项目构建完成后,我们会使用ftp或linux的一些命令工具上传我们的文件到服务器上,这种方式虽然是可以,但是最近面试的时候,人家会问我前端如何部署项目,我就说我们公司目前是这样操作的,最后人家会感觉很low,最后总之总之没有面试上.因此今天来给大家介绍下使用Jenkins基于github来实现前端自动化集成打包部署前端资源文件. Jenkins基本介绍: Jenkins是一个开源软件项目,它是基于java开发的一种持续集成工具,它用于监控持续重复…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
上一节记录了下jenkins在centos下的安装,这节继续,说下怎么使用jenkins和nodejs进行自动打包更新服务. 创建任务 创建任务比较简单,这里我们创建自由风格项目: General信息 这里填写项目或任务的基本信息,如下: GitBucket 这里我们用到的就以下两点,一个是参数化构建:构建的时候可以指定部分参数,比如这里我们这里指定要构建的分支作参数,第二个是丢弃旧的构建:这样每次构建都会丢弃之前历史构建,防止jenkins构建项目过多导致内存泄漏等问题: 源码管理 源码管理主…
一.目的 在部门的测试环境中,开发人员一旦向gitlab仓库提交成功代码,gitlab就会自动触发jenkins构建项目.当然在构建后还可以添加项目部署或者自动化测试的脚本.这里只针对测试环境. 二.Jenkins配置 2.1 安装Gitlab Hook Plugin插件: 系统管理->管理插件->可选插件->选择安装 Gitlab Hook Plugin和Build Authorization Token Root Plugin插件. 如果没有安装Build Authorization…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者<Unity手游之路>系列教程. 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的As…
C.C++打包成.dll .so .a 给Unity使用 打包.dll库 工具:VS 使用VS新建项目 选择不大于.NET3.5的版本 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序 输入项目名(dll名字) 下一步 勾选dll->勾选空项目 测试代码test.c #include <stdio.h>//引入C的库函数 #include "test.h" //引入头文件 int add(int a, int b) { return a + b; }…
https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程. 准备: Mac电脑一台 苹果开发者账号一个 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发…
前言 在测试app项目过程中,通常都是需要开发打测试包给到测试,但是无论是iOS还是Android的打包过程都是相当漫长的,频繁的回归测试需要频繁的打包,对于开发同学影响还是蛮大的.因此在这种情况下,开发通常都会搭建一个简单的自动化打包平台(Jenkins),自动化构建打包或者上传到蒲公英,firm等分发平台.作为测试也需要了解相关的知识,因为这些工作也有可能测试来做或推动开发去做相关的工作,用以优化提高开发测试效率. 涉及技术点: Jenkins的搭建配置,任务构建 iOS开发环境配置 iOS…