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基于原型编程首先要考虑的问题:原型与对象的关系: 使用原型概念建立基于复用目的的联系链,以供运行时系统使用. 一.原型系统原理 封装.原型.多态 vs 封装.继承.多态 引用原型 vs 复制原型 机制 原型系统的复制操作,有两种实现思路,一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用,另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联.历史上的基于原型语言因此产生了两个流派,显然,JavaScript 显然选择了前一种方式. https://www.zhihu.com/questi…
像同样基于原型编程的Io语言一样,javascript在原型继承方面,实现原理和Io非常类似,javascript也遵守这些原则 所有数据都是对象 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它 对象会记住它的原型 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型. 一 , 所有数据都是对象 javascript模仿了java引入两套类型机制:基本型和对象类型. 基本型有:undefined,number,string,Boolean,function,object…
一.基于原型的语言的特点 1 只有对象,没有类;对象继承对象,而不是类继承类. 2  “原型对象”是基于原型语言的核心概念.原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象.一个对象不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性. 二.基于原型的语言中对象的创建 创建有两个步骤 1. 使用"原型对象"作为"模板"生成新对象 这个步骤是必要的,这是每个对象出生的唯一方式.以原型为模板创建对象,这也是"原型"(prototyp…
简介: 仅从设计模式的角度讲,如果我们想要创建一个对象,一种方法是先指定它的类型,然后通过这个类来创建对象,例如传统的面向对象编程语言 "C++"."Java" 等:另一种方式是,我们不需要关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象,就像所有吸血鬼故事必然有一个吸血鬼祖先一样,在 "Javascript" 世界中 "Object" 对象就是这个吸血鬼祖先,所有其他对象都是继承自 "Ob…
传统的OO语言有类的概念,但js(ES5)却是基于原型实现的面向对象. 原型是?我们创建的每一个函数都会有一个原型(prototype)属性,这个属性是一个指针,指向函数的原型(prototype)对象.使用原型对象可以让构造函数的实例对象共享原型对象包含的属性和方法,而不会像工厂模式或者构造函数模式那样,方法本应该是可以是通用的,可是每一个创建的对象实例都要各自复制一份. function People(name){ this.name=name; this.sayName=function(…
面向对象有三个基本特性:封装,继承,多态:如果都满足的话称为面向对象语言:而部分满足则称为基于对象语言: 数据类型实现模型描述: JavaScript对象模型: 构造过程:函数->构造器 构造器首先是一个函数,可以理解为函数初始化的时候其prototype是无值的,只有在需要引用到原型时,才具有构造器的的特性: 函数的原型总是一个标准的.系统内置的Object()构造器的实例: 该实例创建后construct属性总先被赋值为当前函数; 继承复制: 构造复制:每构造一个实例就从原型中复制一个映像,…
计算模型:源于对计算过程的不同认识: 1.基于不同计算模型一般分为://教科书的一般分类 命令式语言: 函数式语言: 逻辑式语言: 面向对象程序设计语言: 2.基于程序本质分类:  //编程的经典法则:算法+数据结构=程序: 命令式:   //基于数据结构 结构化编程(冯诺依曼:计算机系统以存储和处理为核心)[面向存储的编程]: 面向对象编程: 说明式:   //基于算法 函数式: 其他: 命令式语言面临的问题:如何抽象数据存储: 结构化编程:通过运算去改变内存: 结构: 控制结构:顺序,分支,…
前言: 对于程序员,学习是无止境的,知识淘换非常快,能够快速稳固掌握一门新技术,是一个程序员应该具备的素质.这里将分享本人一点点不成熟的心得. 了解一门语言,了解它的概念非常重要,但是一些优秀的设计思想需要细心和大量实践才能慢慢参悟,在这之前需要做的是能够运用它来开发,那么了解一些基础特性非常有必要,通常这些特性是需要经验积累,从各种坑中累计出来,但是还有一种看似很笨却很有效的学习方法.那就是将别人的经验记录下来,有事没事都拿出来看看,集合开发中的经验,这会非常有效. 调试工具 firebug…
Atitit.dart语言的特性  编译时js语言大总结 1. 原型环境1 1.1. Dart可以编译js3 2. 第二个期待的理由是Dart的语言特性,没有什么特别特性好像,类似java c#一小时会3 2.1.1. 魔术私有变量方法4 2.1.2. 类型转换5 2.1.3. 表达式的值即为返回值的情况 5 2.1.4. 级联操作符(..)允许在一个成员变量上执行多个操作5 2.2. 字符串转换6 2.3. 支持有名字的构造方法构造方法  与魔术构造方法6 2.3.1. Optional an…
零.此文动机 用了一段时间的Lua,用惯了Java C++等有Class关键字的语言,一直对Lua的中的面向对象技术感到费解,一个开源的objectlua更是看了n遍也没理解其中的原理,直到看到了Prototype-based programming 一.什么是基于原型的编程 基于原型的编程是面向对象编程的一种形式,通过复制已经存在的原型对象来实现面向对象,无与基于类的编程较大的区别是没有Class关键字,但是有类的概念.基于原型的编程也可以理解成基于实例的编程. 基于原型的系统可以在程序运行时…