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今天在看算法时,看到一些题目,感觉replace的回调函数好奇葩,$0 .$1什么的: JS的replace方法: str.replace(regexp|substr, newSubStr|function) regexp参数是你的正则表达式 substr参数: 表示你要查找的字符/字符串 newSubStr参数: 表示你要将匹配到的字符串替换成的新字符串 function参数: 回调函数:这个回调函数又有着多个参数 replace中回调函数的参数: 变量名 代表的值 match 匹配的子串.(…
这只是一个小问题,但是之前并没有发现.这个问题就是replace的第二个函数是支持回调函数的. var ext = new RegExp('f','g'); 1.str.replace(ext ,1); 这行代码我们知道是将str中的f替换成数字1.这个用法是众所周知的. 2.str.replace(ext,function(str1,function(a,b,c,d). 第二个参数可以是个回调函数,这个函数的第一个参数是匹配到的字符串,如果有分组,接下来的参数就是匹配到的分组.然后是匹配到的字…
replace() 方法返回一个由替换值替换一些或所有匹配的模式后的新字符串.模式可以是一个字符串或者一个正则表达式, 替换值可以是一个字符串或者一个每次匹配都要调用的函数. 注意:原字符串不会改变. 语法 str.replace(regexp|substr, newSubStr|function) 参数 regexp (pattern) 一个RegExp 对象或者其字面量.该正则所匹配的内容会被第二个参数的返回值替换掉. substr (pattern) 一个要被 newSubStr 替换的字…
这是js最鲜为人知的秘密之一,v 1.3首次引入.大部分情况下repalce的使用情况如下: '10 12 13 40 50'.replace(/\d+/g,'*');//用 * 替换所有的数字 这是一个简单的数字替换逻辑.但是,如果我们希望在替换发生时又更多的控制,该怎么办? 比如:我们只希望替换小于20的数值.此时仅仅依靠正则表达式就不行了,我们需要借助回调函数对每个匹配进行处理. '10 12 13 40 50'.replace(/\d+/g,function(match){  retur…
1.replace: 作用对象:字符串 功能:用于替换字符串中的某些字符 参数:(1)正则表达式 (2)要替换的字符串 或者 回调函数 var str="1 2 3 4 5 6 7 8 9"; var str1=str.replace(/\d+/g,'*'); console.log(str1);结果为:* * * * * * * * * var str2 = str.replace(/\d+/g,function(a){ return a>5?'*':a }) console.…
前言 我们都知道 replace 在做替换处理方面会很常用,通常也是第一个会想到的方法.replace 第一个参数可以传入 string 或 RegExp,第二个参数可以传入 string 或 一个回调函数.在能够传入回调函数之后,事情就开始变得不简单了(如果有用过map,filter等函数,你就知道传入回调函数的强大).在做替换处理时,我们能够获取到更多的有效信息,处理的手段也可以更加多样化,而不是单纯的替换.接下来我们,来看看回调函数里接受的参数到底是什么? 回调中接收到的参数 回调中最少可…
这边用bootstrap 3.0的  上传控件做例子 下面是上传控件的一段完整的 js 操作 代码. <!-- 上传缩略图控件配置 --><script> // 定义这四个全局变量是 为了保存4张图片的uuid 在回调函数中每次保存 都覆盖前一张的名字 实现 用户可以重复添加取最终的结果保存入库 window.Picture1=""; //轮播图1的全局变量 window.Picture2=""; //轮播图2的全局变量 window.Pic…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
//回调函数: 把一个函数当参数传给另个函数 /* function f1() { console.log('f1'); } function f2(f) { f(); console.log(1); } f2(f1);*/ //arr.forEache //1.回调函数: 执行5次 //2.回调函数参数: item,index,arr var arr = [11, 22, 33, 44, 55]; /*arr.forEach(function (i) { console.log(argumen…
做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候.我偶然发现某个函数假设是C++的话.用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理.托付等,最后总算是实现了我想要的吧.不知道究竟算什么调用.有大神的话能够给出评价. 參考文章: 具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十) 直接上代码吧.不废话了.A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类. using UnityEngine; using System.Col…