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BehaviorManager.instance.Tick(behaviorTree); 卸载update里u3d直接卡死 = = SharedVariable直接赋值会改变他的引用关系,必须用XXX.Value赋值 = = http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner/documentation.php 两种自定义Task:  Task 和 Parent Tasks 基础task流程 ( Conditional Task  和   Action T…
优点:    0.行为逻辑和状态数据分离,任何节点都可以反复利用.    1.高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个"行为".    2."行为"和"行为"之间的跳转是通过父节点(Composite)的类型来决定的(例如sequence或者selector) .比如并行处理两个行为,在状态机里面无法同时处理两个状态.    3.通过增加控制节点的类型,可以达到复用行为的目的. Behavior trees are a combin…
最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message); 反注册 Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message); 发送消息 Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action&quo…
http://www.unity.5helpyou.com/3112.html 本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始! Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task.包括: (1) Composites  组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel (2) Decorator 装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行…
如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦.相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了. 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM). 行为树主要用四种节点来描述行为逻辑 --顺序节点(Sequence):组合节点,顺序执行子节点,只要碰到一个子节点返回FALSE,则返回FALSE:否则返回TRUE. -…
某一组行为放在并行节点下,并且包含Wait节点动作.当等待时间不达到时它会返回Runing 造成整个行为树阻塞 应该考虑写一个CD时间装饰器来解决此类问题,当CD时间未到返回Failure…
http://www.opsive.com/ 简单Demo Sequence Selector Chase Enemy enemy:player:…
http://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53539532 自己手写一个类似于CanSeeObject.Seek等任务节点并不是一件难事 下面我介绍CanSeeObject和Seek任务节点的代码生成,基本成功实现了原来节点的功能 LJLCanSeeObject代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using BehaviorDesigner.Runtime; using Be…
Tasks列表 -- Composites选项 Sequence:图标是“箭头”,相当于And逻辑.下接多个子任务,它们从左到右依次执行.所有子任务执行成功,则Sequence返回成功:任一子任务执行中,则Sequence返回执行中:任一子任务失败,其后边(后面)的子任务都不会再执行,Sequence返回失败.即多个顺序执行,否则失败.Sequence的打断Abort Type选项:该Sequence能打断谁. Lower Priority:能打断Sequence右边的任务. Self:能被自身…
详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7028?mid=1&f=5 可在线运行查看效果哦 导言:ThinkPHP框架是国内知名度很高应用很广泛的php框架,我们从一些简单的开发示例中来深入了解一下这个框架给我们带来的开发便捷性,以及游刃有余的扩展设计.同时也从源码分析的角度看看框架的一些不足,尽量做全面客观的评价.这里假设大家已经使用过ThinkPHP框架,基本使用方法请参考官方文档. 一.框架分层及url路由 框架的安装非常简单,下载后放入web服务器的目录即可,但…