向量的一种特殊乘法 element wise multiplication 物体反射颜色的计算采用这样的模型: vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色. (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里). 比如:光源是自然光:lightColor = vec3(1.0,1.0,1.0);物体是绿色的:objColor = vec3(0,0,1.0,0.0); 反射光就是:reflectio…