swift派发机制的核心是确定一个函数能否进入动态派发列表…
swift 该死的派发机制 final static oc类型 多态类型 静态类型 动态函数  静态函数 nsobject: 1.缺省不再使用oc的动态派发机制: 2.可以使用nsobject暴露出来的接口函数: 3.其它行为与swift的class一样: 多态类型:class与protocol 静态类型:值类型: 所有的函数都是静态绑定函数: 动态函数: 1.多态类型的函数 2.扩展中oc修饰的函数: static与class 都有类型成员的含义:相对于实例成员: static的另一个意思是静…
原文: Method Dispatch in Swift作者: Brain King译者: kemchenj 译者注: 之前看了很多关于 Swift 派发机制的内容, 但感觉没有一篇能够彻底讲清楚这件事情, 看完了这篇文章之后我对 Swift 的派发机制才建立起了初步的认知. 正文 一张表总结引用类型, 修饰符和它们对于 Swift 函数派发方式的影响. 函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制. 每次函数被调用时都会被触发, 但你又不会太留意的一个东西. 了解派发机制对于写出高性能…
前言 方法是 Swift 中的一个重要概念,方法允许你把需要复用的代码封装进方法中,这样当你调用方法时,实际上你的想法是执行方法中的那些代码,方法的出现极大的提高了方法的复用性. Swift 工程的环境是非常复杂的,如何凭借方法的名字正确的找到方法中的代码实际上并不是听起来那样简单,在寻找代码的道路上又静态派发和动态派发两种不同的方式. 1.动态派发 OC 程序员应该不会对动态派发感到陌生,OC 中的方法都是动态派发的,也就是我们常说的消息转发. 动态派发是指需要在运行时找到方法的具体实现. S…
目前的消息派发机制真的很鸡肋. 简直是一堆狗屎. 类型信息中包含所有需要动态派发的函数:这个包含两类:类和protocol: 在编译时,首先搜索动态派发列表: 动态派发列表没有,在搜索静态派发列表: 没有再报错.…
一.测试代码: //protocol DiceGameDelegate: AnyObject { //} // //@objc protocol OcProtocol{ //    @objc func OcFunc() //} protocol SeedProtocol { func NormalFunc() func ExtenImpFunc() //@objc func OcFunc() } extension SeedProtocol{ func ExtenImpFunc(){} fun…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…
一.测试代码 class BaseCallClass{ func NormalCall(){} @objc func OcCall(){} @objc dynamic func OcDynamicCall(){} } class DerivedCallClass:BaseCallClass{ override func NormalCall(){} @objc override func OcCall(){} @objc dynamic override func OcDynamicCall()…
static与class 都有类型成员的含义:相对于实例成员: static的另一个意思是静态派发:所以不能被继承. 要使用动态派发和继承的机制必须使用class继承. static的其它常见含义: 可见性:相当于private修饰符. 生命周期:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…