Cocostudio 1.4 实现的DemoShop】的更多相关文章

开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2  把项目文件放到Cocos2dx下的projects文件夹下就可以执行了 压缩包里面包括了 源码 和资源文件 执行效果: 初始化界面 购买界面 下载地址: 点击打开链接…
开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3  把项目文件放到Cocos2dx下的projects文件夹下就可以执行了 压缩包里面包括了 源码 和资源文件 1.DemoShop 执行效果 下载地址: 点击打开链接 2.DemoMap 执行效果 下载地址:点击打开链接 3.ImageViewer 执行效果 下载地址: 点击打开链接 4.UIAnimation 执行效果 下载地址: 点击打开链接…
http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe…
Cocostudio 文章列表 Cocostudio(1) 容器层的使用- ScrollView ListView PageViewhttp://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/scroll_list_page.html Cocostudio(1) 容器层的使用-UILayout (Panel)http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/panel_layout.html Cocos2dx(1) extensions_UIList…
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗.关于资源素材的问题要感谢下<保卫萝卜>,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材.申明:只用于练习使用.           CocoStudio 里面有UI编辑器,我是用的是V1.5版的.             使用CocoStudio做UI编辑确实很简单,也很精细.拖动按钮 图片就可以…
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos). 简介: Cocos Studio升级为cocos.更优秀的产品.更优质的服务.游戏开发一站式解决方案, 低成本.高效率:高性能,一次制作,多终端平台共享:Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易:丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷. 下载并安装好之后我们就可以进行一下步骤了: 1,准备我们所需要的素材资源 2,做一个背景地图 3,做角色头像面板 4,做一个音乐开关按钮 5…
原文:CocoStudio教程三:认识并利用CocoStudio的果实 原文用的老版,用2.21搞起来好像有些问题,然后自己摸索了下,有的都是乱找的方法,只求能运行... 1,原文的CCJsonReader方法新版本已更名为CCSSceneReader!  好像新版去掉了前面的CC 改为SceneReader 2,getIsLoop getRender都没有找到,只能换成其他方法了.isLoop和getNode; 运行成功,关键版本更新改变差异这么大,堪忧~ bool HelloWorld::i…
1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧.另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧.比如一个攻击动作,有出刀和收刀两部分.伤害自然是在刀所触到敌人时候产生的.做成两个动画比较麻烦,程序要管理大量的动画,而且美工也会很郁闷:不但给你们切图,还要给你们切动画.如果用固定时间来做,也是会有问题.比如机器卡了,帧数就…
1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工程比看起来是要简单. 2.创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor.进入后创建一个新的工程:MyScene.然后找到先前我们制作的UI部分的导出资源.动画部分的导出资源,将其复制到这个场景工程的Resource文件夹下. 资源准备完成,我们就可以开始制作场景了.制作比较简单,就…
1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…