【204】显示3D大球球】的更多相关文章

1. 光滑球  From Jan 28, 2016    2. 大球球 https://www.revolvermaps.com/?target=enlarge&i=0xoqkxnu52c&dm=8…
这几天时间比较充裕,就一点一点的借助英语翻译(毕竟英语不好)阅读了一下老师建议的论文作品.感觉他们的思维和我们的是不在一个角度上的,在我们看来,编写代码的任务仅仅就是实现了设计文档中的功能,而这些在课程设计中往往能满足要求,但是在长远方向看和软件优化的角度来思考,我们的设计都是极其糟糕的..... 大师的角度中,程序员实现软件最最本质的东西,就是软件在概念抽象和应用于电脑上的两个方面,软件在概念上的抽象性设计解决方案是很困难的,而软件施行与电脑上也是具有挑战性.在大师的启发下,我对4个方面的困难…
一 . 关于银弹 (Silver Bullet) 银弹,被引申为解决问题的有效办法.IBM大型机之父福瑞德·布鲁克斯在1986年的论文<没有银弹>中表达了他的观点:软件工程中不存在银弹——没有任何一项技术或方法可使软件工程的生产力在十年内提高十倍.文中着重探讨了软件工作的两个分类:本质性与附属性. 本质性(essence):软件本身在概念(conceptual)建构上存在先天的困难:亦即如何从抽象性问题,发展出具体概念上的解决方案. 附属性(accident):将概念上的构思施行于电脑上(编程…
时间: 500ms / 空间: 65536KiB / Java类名: Main 背景 小天很喜欢玩球球大作战这个游戏,大家也应该都玩过.游戏规则是:移动自己的球,移动到别人的球(一定要比自己的球小)的位置上,就可以吃掉别人的球,把别人的球的体积值加到自己的球上.还有分身.吐球等功能,但本题不考虑. 描述 作为一个OIer,小天给自己做了一个超牛的外挂:让自己的球瞬间移动到场内的任何位置!!!这意味着小天可以瞬间移动到任何一个比自己小的球上,把它吃掉.现在,小天只用外挂来瞬移,每次瞬移只能吃掉一个…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是解析TTF文件从而得到字形的贴图,然后通过OpenGL绘制贴图的方式显示文字. 本篇记录了解析TTF文件并把所有字形安排到一张大贴图上的过程. 使用FreeType 想从零开始解析TTF文件是一个比较大的工程,所以目前就借助FreeType.FreeType是一个开源的跨平台的TTF文件解析器.当然…
题意 有 \(n\) 个球球,每个球球有一个属性值 .一个合法的排列满足不存在相邻两个球球的属性值乘积是完全平方数.求合法的排列数量对 \(10^9+7\) 取膜. \(n\le 300\) (本题数据范围可扩大至 \(n\le 3000\)) . 题解 首先很显然,如果 \(xy,yz\) 是完全平方数,那么 \(xz\) 也是完全平方数.这样我们可以将球球分成若干组,每组的两两乘积都是完全平方数. 那么问题转化为有若干球球,每个球球一个颜色,求满足相同颜色的球球不相邻的排列数. 下设 \(a…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧. 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层.这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱.为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差. 实现方式2: 利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D…