第一章 熟悉Objective -C   编写高质量iOS与OS  X代码的52 个有效方法   第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定.而使用函数调用的语言,则由编译器决定.如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照虚方法表 virtual table 来查出到底应该执行那个函数实现.而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法. 实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象…
来自<Effective Objective-C 2.0编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法>一书的摘要总结 一.熟悉Objective-C 了解Objective-C语言的起源 Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集.Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型.接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器来决定. 理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序.尤其要掌握内存模型与指针. 在类的头文件…
阅读此书的笔记点: 此书目录即是对知识点最好的总结 第1章 熟悉Objective-C ---------------------------------------------- 第1条:了解Objective-C语言的起源 第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件 第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法 第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令 第5条:用枚举表示状态.选项.状态码 第2章 对象.消息.运行期 ---------------------------------…
第一章重点: 第一条:OC的起源 OC由smalltalk语言演化而来的语言为消息结构(messaging structure)语言,其运行时所因执行的的代码由运行环境来决定:函数调用(function calling)语言(Java,C++)则由编译器决定. 分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈中的内存用于保存变量的内存则会在其栈帧中弹出时自动清理掉. OC将堆内存管理抽象出来.不需要malloc和free来分配或释放对象所占的内存,这一套抽象管理框架叫:引用计数. 与预创建结构体相比,创…
1.Objective-C 起源: 在 C 语言基础上添加了面向对象特性,是 C 语言的超集.Objective-C 由 SmallTalk 语言演变过来,使用消息结构,运行环境由运行环境决定. OC 对象所占内存总是分配在堆空间,绝不会在栈空间分配内存.不含 * 的变量,保存的不是OC对象,可能使用栈空间. 2.在类的头文件中,应尽量少引用其他头文件: 在编译一个使用其他类的头文件(.h文件)时,如果不需要知道那个类的实现细节,可以使用 @class ***; 即可.在实现文件中(.m),需要…
一.熟悉Objective-C 1.了解Objective-C语言的起源 2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件 3.多用字面量语法,少用与之等价的方法 4.多用类型常量,少用#define预处理指令 5.用枚举值表示状态.选项.状态码 二.对象.消息.运行期 6.理解“属性”这一概念 7.在对象内部尽量直接访问实例变量 8.理解“对象等同性”这一概念 9.以“类族模式”隐藏实现细节 10.在既有类中使用关联对象存放自定义数据 11.理解objc_msgSend的作用 12.理解消息转发机制 1…
一.熟悉OC: 了解OC的起源: OC和C++,Java等面向对象语言类似,不过有很方面差别.因为该语言使用  消息结构而非函数调用. 消息结构和函数调用的区别:前者是在其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,后者由编译器决定, 若函数调用是多态的,由“虚方法表”(即是动态派发和运行时方法绑定采用的机制)查出到底执行哪个函数来实现. 关于前向声明 1.除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前说明来提及别的类, 并在实现文件中引入那些类的头文件.这样做可以尽量降低类…
1. 内存管理-引用计数 2. 非对象类型  int float double char 3.运行时--编译器(编译时)函数调用 4.@class  缩短编译时间,降低依赖,耦合 5.使用字面量而不是alloc init,字面量是  a)使代码简洁易懂的语法糖, b)如果插入了nil对象,使用字面量会崩溃,便于查错, c)可变对象:@[@1,@2] mutableCopy 6.使用static const代替#define define不含变量类型, const表示不允许被修改, 对于通知字符串…
一.熟悉OC: 了解OC的起源: OC和C++,Java等面向对象语言类似,不过有很方面差别.因为该语言使用  消息结构而非函数调用. 消息结构和函数调用的区别:前者是在其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,后者由编译器决定, 若函数调用是多态的,由“虚方法表”(即是动态派发和运行时方法绑定采用的机制)查出到底执行哪个函数来实现. 关于前向声明 1.除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前说明来提及别的类, 并在实现文件中引入那些类的头文件.这样做可以尽量降低类…
一.变量的定义位置(用{}声明示例变量或者用@property属性声明实例变量) 1.用{}声明示例变量: 此方法生命的实例变量,编译器在编译时,会自动计算其偏移量(表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远),一旦在此变量钱声明另外一个变量,偏移量就会改变,导致访问出错.Object-C的应对方法是将此变量交由类对象管理,偏移量会在运行期进行查找,如果定义变了,偏移量也会随着改变: 2.用@property属性声明变量: 编译器自动写出的一套存取方法,用于访问给定类型中具有给定名称的变量…