首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
ue4 FPaths各目录
】的更多相关文章
ue4 FPaths各目录
GetWrappedLaunchDir() 启动时的工作目录,因为马上要把工作目录改为下面所说的exe所在目录,所以会先把当前的缓存起来 FPlatformProcess::BaseDir() 这个是最基本的,就是当前exe文件所在目录. 也是最早被计算的一个目录,因为是所有依赖项的根结点,凡是要把相对路径转成全路径的,都是基于这个目录 可以用[-BaseFromWorkingDir]来把BaseDir指向当前工作目录 FPaths::EngineDir() 引擎目录,用来定位很多擎内置资源.…
ue4 svn备份目录
http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/55737480 UE4工程文件备份目录有:Config.Content.Plugins.Source.ProjectName.uproject,只用传这4个文件夹和一个文件就可以了. SVN备份文件,在编辑器中,用到版本控制器,如果把服务器备份到本地的话,每次保存速度会很快,缺点是备份文件依然在自己的电脑里,一旦硬盘出问题,所有文件都没了:如果把服务器备份到云端(如阿里云),这样每次保存文件时…
修改UE4的deriveddatacache目录位置,扩大C盘空间
按照默认安装目录,UE4会装在C盘 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache缓存目录在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 可以通过修改 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15\Engine\Config\BaseEngine.ini 中的[InstalledDerivedDataBackendGraph]…
《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想. 本系列教程<Inside UE4>,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理.希望做到知其然,而更要知其所以然.也UE4也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此…
【UE4 C++】简单获取名称、状态、时间、帧数、路径与FPaths
基于UKismetSystemLibrary 获取各类名称 // Returns the actual object name. UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities") static FString GetObjectName(const UObject* Object); // Returns the full path to the specified object. UFUNCTION(BlueprintPure, Cat…
如何使用的Ue4自带的SQLiteSupport
在UE4.6版本加入的模块.可以让开发者使用SQLite数据库.SQlite是个轻量型的本地数据库. 我下面就来介绍一下如何使用这个模块. 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert. 进入http://www.sqlite.org/,点击 DownLoad,选择源代码下载. SQLite Expert可以去http://www.sqliteexpert.com/下载,个人版是完全免费,这里我推荐用破解的专业版,同时本人不太喜欢新版本. 第二步:编译…
UE4使用第三方库读写xml文件
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181031 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 在游戏开发过程中,读写xml几乎已经成为不可或缺的功能,但是由于有一点点的先入为主,当时直接选择了使用c++常用的tinyxml,于是这里就需要引用第三库,其实UE4有一个自带的XmlParser,也可以轻松读写xml.下面我们就看看这两种的方式的详细操作. 一.准备工作: 1.用UE4创建一个空模板的C++工程,命名为TinyxmlProject. 2.…
详解UE4静态库与动态库的导入与使用
转自:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用.通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的.所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导. UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型优化…
UE4使用Dll
Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”. 在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File 在新建的文件里输入测试代码: extern "C" __declspec(dllexport) float getCircleArea(float radius) { return 3.1416 *…
UE4 Pak 相关知识总结
转载自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近来研究了下UE4中Pak文件的工作流程,并对UE4中的文件系统了解了下.这个过程中,我发现现有的资料讲的比较乱,且有的版本很老.遂在此按照自己理解来简单阐述下UE4中和Pak文件相关的各种知识,如果有什么错误或者不明白的地方请在下方留言或者发送Email:zmy_qwerty@163.c…