Unity Mono IDE Setting】的更多相关文章

Mac: 修改快捷键 删除一整行 Delete Entire Line    Command+D Format Document   Shift+Command+F 在文件中查找 Fin in Files   Control+H Quick Fix  Ctrl+1 || Command+1 Import Symbol      Alt+/ Navigate Back   Alt+ 左箭头 || Command+[ Navigate Forward  Alt+右箭头 || Command+] Fi…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…
对于没有升级到 Unity5.4的用户,发布安卓版本都会有对 C# 脚本进行加密的需求,我们项目在裸奔了很长时间后,决定开始做这件事. 网上查看了很多资料,我很希望直接在 windows 下编译而不去安装虚拟机在 linux 或者在 mac 下安装,大概预计猜测就是 Cygwin, MinGW, MSYS 之类.最终 这篇博客 给我了很大的帮助,最终在继续踩坑和摸索下,完成了编译. 这里只总结下编译的过程,这里是重点,至于加密方法很多,各自选择吧,不在此赘述. 下载 Unity-mono 源码…
monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs.将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project.…
Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致. .Net的mscrolib.dll 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library)就是指mscrolib.dll, Unity的mscrolib.dll 在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data…
在unity编辑器中点运行后,如果直接在mono中打断点是不起作用的,需要再点击mono的run按钮,此时弹出Attach to Process对话框,如图: 选中其中的Unity Editor (Unity),点Attach,然后断点就可以起作用了.…
上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执行文件.由于一开始用了 mingw 和 msys 编译的 android 版本,所以我变顺其自然的也是用这个环境编译. 我分辨尝试和修改了 external/buildscripts 下面的:build_runtime_win.pl, build_runtime_win64.pl, build-mi…
使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://www.sublimetext.com/2,下载安装 2.安装Package Control 地址:https://sublime.wbond.net/installation#st2 下载 Package Control.sublime-package 3.打开Sublime text,点击菜单栏…
# 环境 - Unity 4.6.4 / Windows # 测试代码 # 结果数据 # 结论 foreach存在bug,会导致GC,并且效率低下: 使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍! 建议迭代操作中,List使用for,Dictionary使用GetEnumerator 来自为知笔记(Wiz)…
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753 android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的.所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了 初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK 签名用的 详细解释: 要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了…