设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color.UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚举值来设置图片的rendering…
UITbarController之前有在这篇文章讲解:http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/4447940.html 如果自定义了UITabBarItem的图片,用上述文章创建的时候,发现选中的图的边框颜色默认是蓝色的, 解决这个问题就需要设置 UIImage的渲染模式 imageWithRenderingMode 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImag…
前不久开发一个项目,是采用WebBrowser作为外壳,加载网页,由于网页是采用html5来进行开发的,当通过WebBrowser加载网页后,html5中的特性 都无法正常显示,而通过ie浏览器打开时能够正常显示,经过研究发现WebBrowser默认是通过ie7的兼容模式来进行渲染,因此html5的特性无法显示.那么 我们该如何更改WebBrowser内核的渲染模式呢? Internet Explorer Architecture 首先了解一下IE的整个架构,如下图 ShDocVw 及以下就是W…
前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象.通常是加载bundle中的图片资源! -initWithContentsOfFi…
通过使用控件Tint Color,例如UIImageView,UIButton等 设置UIImage的渲染模式,使你用一张图片可以渲染成不同颜色,例如设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color.iOS7.0之后  UIImage有一个新增方法:imageWithRenderingMode: 通过它可以设置图片的渲染模式.其中参数部分UIImageRenderingMode 有3个枚举…
解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来) 解决办法:指定图片的渲染模式(imageWithRenderingMode为:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal模式) 代码示例: //image childController.tabBarItem.image = [[UIImage imageNamed:imageName]imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeA…
http://mp.weixin.qq.com/s/A900w0Y5pGjuaB4j9Os9ww1.UIImage 生成方法的对比 Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字:优点:加载时会缓存图片,用于图片的频繁使用:缺点:占用内存,直到应用结束 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径.优点:仅加载图片,不会缓存,用于价值次数较少的情况,降低内存消耗 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的…
线段常见属性: 1.线宽 2.线头样式 3.接头样式 4.颜色(包括描边颜色和填充颜色) override func draw(_ rect: CGRect) { // 获取图形上下文对象 let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! // 添加三角形路径 let point1 = CGPoint(x: , y: ) let point2 = CGPoint(x: , y: ) let point3 = CGPoint(x: , y: ) contex…
一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下. 二.Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布.也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布. 2.画布参数 下面介绍一下C…
使用X-UA-Compatible来设置IE浏览器兼容模式 文件兼容性用于定义让IE如何编译你的网页.此文件解释文件兼容性,如何指定你网站的文件兼容性模式以及如何判断一个网页该使用的文件模式. 前言 为了帮助确保你的网页在所有未来的IE版本都有一致的外观,IE8引入了文件兼容性.在IE6中引入一个增设的兼容性模式,文件兼容性使你能够在IE呈现你的网页时选择特定编译模式.新的IE为了确保网页在未来的版本中都有一支的外观,IE8引入了文件兼容性.当你引入一个增设的兼容性模式,此文章说明文件兼容性的必…