UIApplication详解】的更多相关文章

1.状态栏UIStateBar的设置是在UIApplication里面设置的,它包含4中风格 2. - (void)beginIgnoringInteractionEvents; (void)endIgnoringInteractionEvents; (BOOL)isIgnoringInteractionEvents; 这三种方法一般用于动画开始和结束设置,让动画执行期间,用户的其他触摸事件暂时不去响应.这样就不用弄遮罩层了,视图上的其他控件就没法响应了,等到动画结束后才能响应. 3.@prop…
UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序,而且是单例的.(用来封装整个应用程序的一个对象, 比如当应用程序执行到某个时期要做什么, 生命周期等.) 获取UIApplication对象:[UIApplication sharedApplication] 一个iOS程序启动后,创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个. 举例:通过代码获取两个UIApplication对象…
每个app有且只有一个UIApplication对象,当程序启动的时候通过调用UIApplicationMain方法得到的.可以通过sharedApplication方法得到. UIApplication对象的主要任务是处理用户事件的处理路径,例如分发一个UIEvent到另外一个对象去处理.UIApplication对象持有众多的UIWindow对象,因此可以组织app的展示.UIApplication对象还能处理一些资源,例如通过openURL:打开邮箱客户端或者设置界面等. 获得UIAppl…
每个app有且只有一个UIApplication对象,当程序启动的时候通过调用UIApplicationMain方法得到的.可以通过sharedApplication方法得到. UIApplication对象的主要任务是处理用户事件的处理路径,例如分发一个UIEvent到另外一个对象去处理.UIApplication对象持有众多的UIWindow对象,因此可以组织app的展示.UIApplication对象还能处理一些资源,例如通过openURL:打开邮箱客户端或者设置界面等. 获得UIAppl…
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到. 我们看看它的如何使用: 下面的图显示了导航控制器的流程.最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕:当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-Lock视图将滑入屏幕.相应地,在对象管理上…
详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理.UIApplication.UIViewController…
本文出自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/05/14/2495153.html 特别感谢. 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到. 我们看看它的如何使用: 下面的图显示了导航控制器的流程.最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕:当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-L…
原文:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解         分类:             iOS开发进阶              2012-10-08 15:35     30859人阅读     评论(24)     收藏     举报     iosapplication任务animationtimerxcode   目录(?)[+] 应用程序的状态 应用程…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…