http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 http://blog.csdn.net/frods/article/details/52244250 本来以为lct是很难的算法没想到这么简单...也可能只是这道题简单. 看上去挺暴力的算法却有着很优秀的复杂度,很美丽了orz. 做法就是每次查询把子节点连一条到根的通路,所有的儿子都在父亲右儿子上,再splay查询的点.此时查询的点的左儿子的size就是所求的距离. 这个算法太神奇了orz…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843  Solved: 1519[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 [题目大意] 给出一片森林,操作允许更改一个节点的父亲,查询一个节点的深度. [题解] 更改父亲操作直接cutf然后修改一下即可,查询深度则直接提取链然后splay一下 [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const in…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
要维护深度,就维护一下size就行了.access一下x,那么从根->x这一条链就独立成为一棵splay,那么splay的size节点数就是x的深度. 删边的时候直接access一下,splay一下,那么在原树中的父亲就是自己的右儿子,断掉那条边,再upd即可. CODE #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long…
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 15763  Solved: 8080[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 9071  Solved: 4652[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 4055  Solved: 2172[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 14824  Solved: 7515[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,L…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏. 游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞. 绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞. 为了使得游戏更…
题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. 输入输出格式 输入格式: 第一行…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 [题意] 给定n个数的序列,i可以跳到i+k[i],需要能够修改k并可以查询跳出n需要的步数. [思路] 把i->i+k看作一条边,则问题抽象为一个森林,越靠后的点离原树的根越近. 考虑LCT维护大小siz. 修改k的操作可以看作是断边与连边的操作.注意如果直接跳出n应该与null相连以切断原来的边.  一次查询可以先Access使u到根的路径独立,然后splay将u调整至根查…
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题解: LCT 如果把弹跳的起点和终点连一条边,弹出去的与n+1号点连边, 则不难发现,整个图形成了一颗树, 同时需要支持树的修改(拆分,合并)和询问点的深度(该点到根的链上的点的个数), 所以LCT可以很轻松的解决本题. 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include&l…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 思路:不会LCT,就只好用分块了. 将这n个数分成根号n块,对于每一块中的每一个数,处理出它跳出它所在块的下一个位置和所需跳数. 这样如果要修改x的话,我们只需要修改一个x所在的块即可. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #inclu…
[题目分析] 以前用分块的方法做过这道题目,现在再用LCT水一边,发现思路确实巧妙. 每次弹射,可以看作在一条边上走了过去,而且很重要的性质,每一个点的出边只有一条. 那么就很容易知道,可以用LCT维护连通性,然后把n+1这个虚点当作根,把起点旋转上去,然后n+1的深度就是结果的值. 更进一步,由于偏爱路径只是起点到n+1,深度又改为了子树大小size的查询. 均摊复杂度NlogN [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意:加边,删边,查询到根的距离. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 200010; int ch[maxn][2], pre[maxn], rev[maxn], Next[maxn]; int size[maxn]; bool rt[maxn]; void Update_Rev(int…
传送门 题意: 中文题意,不再赘述. 题解: 下午在补分块算法的相关知识,看到某大神博客推荐的这道题目,就试着做了做: TLE了一下午可还行: 我的思路: 将这 n 个点分成 sqrt(n) 块: int belong[maxn];//belong[i]:第i个点所属的块 int L[maxn];//L[i]:i块的左端点 int nex[maxn];//nex[i]:从i点通过i+a[i],(i+a[i])+a[(i+a[i])]....来到belong[i]+1块的编号 int jump[m…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 14802  Solved: 7507[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹k…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 分析: 绵羊在弹飞的路径中相当于一棵树,这棵树需要更改形态,删一条边,加一条边,所以LCT维护一下. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; inline int read() { ,f=;; +ch-';return x*f; }…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 14944  Solved: 7598 [Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 时间限制: 10 Sec  内存限制: 259 MB 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lo…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 (BZOJ挂了,还没在BZOJ测,先是在wikioi测过了,,) 囧.在军训时立志要学lct!!!这是一道lct的裸题,只有access操作(10行都没有啊亲...缩行大法的话,我就不说了..)(link操作相当于水过),其实lct很简单..想想都有点小激动...... lct用splay维护的话,一下就写好了..但是我在写lct的时候,发现了一些我原来splay的老问题,我原来也知道了的,…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数.Input 第一行包…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 建图,每次往后面跳就往目标位置连边,将跳出界的点设为同一个点.对于修改操作发现可以用LCT维护图的连通性,然后用size域维护跳的点的次数就行了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int inline readint(){ int Num…
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 思路:和之前那道树分块的题很像,只不过那道是在树上,这道简单些在序列上 还是维护两个数组: num[] 跳出当前块需要的次数 nex[] 跳出当前块到达的点的下标 实现代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,m,block,cnt,l[M],r[M],a[M],blo[M],nex[M],num[M],op;…
luogu传送门 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 16082  Solved: 8241[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装…