拆分Cocos2dx渲染部分代码】的更多相关文章

纹理实现 思想 这个是Cocos2dx的渲染部分的最基本的实现,被我拆分到mac上,但是并不是用的EGLContext,而是搭配glfw,还有soil第三方图形库. 实现 // // main.cpp // Moni // // Created by staff on 17/1/10. // Copyright © 2017年 staff. All rights reserved. // #include <iostream> #include <string> #include…
因为只拆分了渲染的内容,所以代码只针对渲染部分进行分析. 代码涉及到这些类: CCImage,对图片的数据进行操作 CCNode,CCSprite,结点类 CCProgram,CCRenderer,CCRenderCommand,CCTriangleCommand,CCShader, CCTexture,渲染类 CCScene,场景类 CCOPGL,对OpenGL ES函数进行规划总结 CCGLView,EAGLView,ViewCtroller,GameCaller,CCApplication…
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成…
/** * Enables shadow style and sets color, offset and blur radius styles. * @param {cc.Color} shadowColor * @param {cc.Size} offset * @param {Number} blurRadius */enableShadow: function(shadowColor, offset, blurRadius){ this._labelRenderer.enableShad…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X 3.x版本的渲染结构,之后会深入opengl es. mainLoop void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //只有一种情况会…
 个人原创.欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章開始,将分析cocos2D-X 3.0源码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构.使用的是3.0正式版. void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { //仅仅有一种情况会调用到这里来,…
Java代码: package com.dishu; import com.dishu.org.R; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Looper; public class Dialog { public static Dialog ins = null; public static Dia…
在网络加载缓慢或者刷新的时候总会有那么一瞬间出现vue的模板代码,实在很影响美观,对于我这种有强迫症的人来说实在是忍无可忍,后来经过查找资料,终于发现了解决方法,可以使用vue现成的指令来解决这个问题:v-cloak 首先在css中加入: [v-cloak]{ display: none; } 然后需要在元素加上: <div v-cloak> {{demo}} </div> 这样,v-cloak所在元素下的变量在未渲染前是不会显示的.…
koa-ejs ejs render middleware for koa koa-ejs Koa ejs view render middleware. support all feature of ejs. Usage Example var koa = require('koa'); var render = require('koa-ejs'); var app = koa(); render(app, { root: path.join(__dirname, 'view'), layo…