『Catlike系列教程』第二篇来了~今天周六,早上(上午11点)醒来去超市买了一周的零食回来以后就玩了一整天游戏非常有负罪感.现在晚上九点天还亮着感觉像下午7点左右的样子好像还不是很晚...所以就写一点东西吧.这一篇是「Building a Graph」挑战一下试试吧. PART 1 概述 那么大概文章看下来我们预计要做以下事情. 使用一定数量的小方块表达函数图像 做一个 Shader 给图像上色使其更好看 给图像传入时间参数使其动起来 PART 2 画函数图像 首先我们确认一下要支持的功能细…
第三篇来了-今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是....非常困...回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把..按照惯例奉上『原文链接』 PART 1 概述 首先大概介绍一下什么是『Catlike教程』,大家自行访问一下就会发现是这位『大神』写的一个 Unity 系列教程,里面由浅至深的以一个个有趣的小课题来引导大家学…
又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷.其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了.言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章.比较简单主要介绍递归的思想.我们就迅速一些,因为我还要继续沉迷 Screeps,因为还要继续学习嗯...再贴一次「原文链接」吧.. PART 1 概述 「分形」这种东西,随便了解一下大概就能想到…
最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰.因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差).基本上就是把实现的思路记录下来最后甩一个 「Github Repo」这样就可以了.理论上来说第一篇比较简单,感兴趣的同学可以移步「原文链接」 PART 1 概述 实现一个钟表的话我们的目标就是 用一个拍扁的圆柱体制作表盘,用立方体制作刻度和时针分针,用一个细长的圆柱体制作秒针 写点 c# 脚本使其显示为当前时间…
MYSQL学习笔记三:日期和时间函数 1. 获取当前日期的函数和获取当前时间的函数 /*获取当前日期的函数和获取当前时间的函数.将日期以'YYYY-MM-DD'或者'YYYYMMDD'格式返回 */ #CURDATE()与CURRENT_DATE()作用同样,返回同样的系统当前日期 #CURDATE()+0则将当前日期值转换成数值类型 SELECT CURDATE(), CURRENT_DATE(), CURDATE()+0; /* CURTIME()和CURRENT_TIME()作用同样.将当…
在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. 高阶函数 概念:函数可以接受另一个函数作为参数的函数称作高阶函数. 简单例子: function add(x, y, f) { return f(x) + f(y); } x = -5; y = 6; var f = Math.abs; console.log(add(x,y,f)); //…
在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数). 更简洁的语法 我们先来按常规语法定义函数: function (x) { return x * x; } 该函数使用箭头函数可以使用仅仅一行代码搞定! x => x * x 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义.…
C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型! 函数名就是变量!函数名就是变量!函数名就是变量! (---20160618最新消息,函数名不是变量名...囧) (---20160714最新消息,C++没有函数类型...囧) (---但是,我认为把它们当成类型和变量更容易理解!!!) 重要的事情要说三遍... 接 C++ Primer学习笔记(二) 类的构造函数 与类同名,且无返回类型. 同类的成员函数一样,也可以在类中声明,在类外定义. 格式: 类名(): 成员1(成员…
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图像写入文件 [waitKey]等待按键按下 前言 在说正文之前先简单介绍一下Mat类.Mat类是opencv2.0的主流图像类型,在之前opencv1.0使用的Iplimage*类型,Iplimage*是C语言接口类型,使用Iplimage*时需要考虑到关闭窗口时图形内存的释放问题.而使用Mat则在…
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是<hive学习笔记>的第十篇,前文实践过UDF的开发.部署.使用,那个UDF适用于一进一出的场景,例如将每条记录的指定字段转为大写: 除了一进一出,在使用group by的SQL中,多进一出也是常见场景,例如hive自带的avg.sum都是多进一出,这个场景的自定义函数叫做用户自定义聚合函数(User Defiend Aggregat…
利用Graphics类画任意显式函数图像,只需修改代码中的F()函数即可,另外调整timesx和timesy参数来分方向放大或缩小图像.需要重定义坐标系. package test; import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; public class DrawFunction extends JFrame { static double timesx = 10, timesy = 10; double F(double x) { return…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函数图像绘制工具</title> <script type="text/javascript" src="js/funcImg.js"></script> <style> #div-img { /* 此决定画布的宽高 */…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480])…
一 网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWW date = new WWW("<url>");yield return date;texture = date.texture; 注意函数的返回值类型为IEnumerator,下载函数尽量使用StartCoroutine(function())协同程序.对于本地资源,url为"file://"+路径,如果使用当前目录,可以使用Application.dataPath用这个方法同样可以在线更…
在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名.C#声明变量的方式和C++和Java类似,例如public string[] name = {"element1","element2",...};public int i; public GameObject obj;总体来说,与JavaScript的区别在于类型关键词的放置位置不同.函数的定义方式:&…
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新,可在Edit->Project Settings->Time中更改刷新频率OnDestroy()脚本销毁时调用OnGUI()每帧调用,专门用来绘制界面创建对象 var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.cube);获取对象 GameOb…
买了本吕大师的d3可视化.最近来学习一下,做个笔记.   1.选择元素  select(第一元素) 和selectAll(全部的元素)      类似css的选择器.也可以是dom选中的. var impotant = document.getElementById("important"); d3.select(important);      getElementById  使用select    getElementsByClassName  使用selectAll 2.选择集…
笔记的整理主要针对Scala对比Java的新特性:   1.if表达式 if表达式是有结果返回的. val a= if (5>2) "你好" else 1 a的值为if表达式返回值为 "你好"   2.while表达式 while表达式是没有返回值的(返回值为 Unit),在scala中避免使用,通常都需要与var结合使用   3.for表达式 枚举集合遍历 val a = Array(1,2,3,4,5,6) for (i <- a) println(…
前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行.(小菜理解:的确看到好多,之前都不知道这是自执行匿名函数) 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下“自执行”这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为“自执行”,但作者后面说了很多,来说服大家称呼为“立即调用的函数表达式”.(小菜理解:不管叫什么,大概意思都是一样的…
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的优势,又抛弃了基层语言的繁杂. 第一天:函数的使用 和c语言一样,python有自己集成好的函数库,而我们就是使用..像字符串函数(可以使用help(str)进行查看): 会出来一大堆的形容,作为一个新手,我也根本不懂这到底是什么鬼,但是往下走,可以发现很多的函数. 许多的函数也是用英语在进行介绍,…
昨天学习了Linux下的进程创建,创建一个进程的方法极为简单,只需要调用fork函数就可以创建出一个进程,但是-- 介绍fork()函数的时候提到,在创建进程后,子进程与父进程有相同的代码空间,执行的是和父进程完全一样的代码-- 那这样的话,我辛辛苦苦创建一个进程,还有什么意义? 辛辛苦苦的养大了一个儿子,难道就是为了让他走老子的老路? 带着满心的疑惑,我又进行了下一章的学习,突然恍然大悟,原来还有一个叫exec族函数的东西,专门就是用来给新创建的进程分配工作的. 调用exec族函数并不创建进程…
学习内容:存储程序与函数...这一章学的我是云里雾里的... 1.存储过程...   Mysql存储过程是从mysql 5.0开始增加的一个新功能.存储过程的优点其实有很多,不过我觉得存储过程最重要的优点就是实现了SQL代码的封装,那么我们为什么需要封装SQL语句呢?原因就是当我们在面对一个庞大的数据库的时候,当我们使用外部程序去访问数据库的时候...我们总不能在外部程序中内嵌很多的SQL语句吧...那样执行的效率不高,并且也不容易维护...因此存储过程将我们的操作进行封装,当我们需要对其进行操…
控制流语句if.while.for.break.continue以上从最终作用效果来讲,同学过的其他语言没有什么不同.需要注意的只是语法,而Python 在语法上是如此让人赞叹和喜欢啊. 控制流语句的使用 while True: input_number = int(raw_input('Enter an integer ')) if input_number == 0 : break elif input_number % 2 == 0 : print 'input_number:',inpu…
这一节我们简单学习一下构造函数与一般函数之间的差别所在. 那么它们有什么差别呢,结合上一节,我们能够总结出下面两点差别: 第一个差别: 构造函数:对象创建时,就会调用与之相应的构造函数,对对象进行初始化. 一般函数:对象创建后.须要函数功能时,才调用函数. 这也就是说创建对象时,构造函数一定被调用.而一般函数不一定被调用. 第二个差别: 构造函数:对象创建时,会调用且仅仅调用一次. 一般函数:对象创建后,能够被调用多次. 简单看看演示样例: class Person { private Stri…
说明:本人是node.js的初学者,尝试向别人解释这是怎么回事是自我学习的一个好方法.如果你发现有些地方并不是那么正确,欢迎提出来让我知道以便修正,共同进步,谢过^_^.       欢迎交流,本人微博:http://weibo.com/bitsea  很多地方都涉及到函数的回调,在这里简单说一下什么是函数的回调. 回调函数就是回来再调用的函数. 基于js的单线程执行代码的风格,回调是必须的选择.也可以说是一种不得已而为之的选择吧,回调无疑增加了代码的复杂性,使其变得难读.难理解,难维护.但是,…
最近在学习redux-saga,由于redux-saga需要使用Generator函数,所以下来就回顾了一下Generator Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 写法上Generator函数与普通函数没什么区别,只是在function关键字后面多了一个*号,函数内部多了一个yield关键字 function* demo() { console.log(1) yield 111 console.log(2) yield 222 consol…
前言 在上一节的学习中.已经介绍了几种基本类型.包括字符串的定义,以及字符串中索引.切片.字符串拼接的使用方法.以及基本的整形数据运算.一些之前都没有了解过的运算符.比如 ** 乘方 //整数除法等.这一节,我们将学习最基本的流程控制工具,比如 if 条件判断 for 循环 while 循环 if-elif-else 判断 num = int(input("输入一个数字 :")) if num > 10: print("input > 10") elif…
存储过程 1.存储过程由一组特定功能的SQL语句组成,对于大型应用程序优势较大,相对不使用存储过程,具有以下优点: a.性能提高,因为存储过程是预编译的,只需编译一次,以后调用就不须再编译 b.重用性提高,可以“一次编写,随便调用” c.安全性提高,可以一定程度上防止SQL注入,还可以使用权限控制 d.减少网络流量,提高网站访问速度 2.存储过程的建立,使用create procedure语句,语法如下 CREATE [DEFINER = { user | CURRENT_USER }] PRO…
1 HTML的事件属性  全局事件属性:HTML 4 增加了使事件在浏览器中触发动作的能力,比如当用户点击元素时启动 JavaScript. a. Window 事件属性,针对 window 对象触发的事件(应用到 <body> 标签),常用的为onload. b. Form事件,由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中):常用的为onblur.onfocus.onselect.onsubmit. c. keybord事件 d.Mous…