一个可以自由存取的onedriver】的更多相关文章

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为了尊重作者,先放上链接:https://github.com/qstumn/BadgeView BadgeView 一个可以自由定制外观.支持拖拽消除的MaterialDesign风格Android BadgeView Change Log v1.0.5 添加了getTargetView方法 一些特性 随意定制外观,包括Badge位置.底色.阴影.文字颜色.大小.内外边距等 Badge数字小于0时显示dot,等于0时隐藏整个Badge,在普通模式下超过99时显示99+,精确模式下显示具体值 支…
单打开设备之外的下一步是使一个用户在多个进程中打开一个设备, 但是一次只允许一个 用户打开设备. 这个解决方案使得容易测试设备, 因为用户一次可从几个进程读写, 但是 假定这个用户负责维护在多次存取中的数据完整性. 这通过在 open 方法中添加检查来实 现; 这样的检查在通常的许可检查后进行, 并且只能使存取更加严格, 比由拥有者和组许 可位所指定的限制. 这是和 ttys 所用的存取策略是相同的, 但是它不依赖于外部的特权 程序. 这些存取策略实现地有些比单打开策略要奇怪. 在这个情况下,…
随着因特网web2.0该网站的兴起.非关系型数据库,现在已经成为一个非常受欢迎的新领域.非关系数据库产品的发展非常迅速.而在处理传统的关系数据库web2.0现场.特别是大规模,高并发SNS类型web2.0纯动态网站已经显得力不从心.暴露了非常多难以克服的问题.如:对数据库高并发读写的需求.对海量数据的高效率存储和訪问的需求.对数据库的高可扩展性和高可用性的需求等等,以下我就跟大家几种常见的nosql数据库. 1.MongoDB 介绍 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库. 由C++语言…
在驱动已探测到设备后, 它常常需要读或写 3 个地址空间: 内存, 端口, 和配置. 特别 地, 存取配置空间对驱动是至关重要的, 因为这是唯一的找到设备被映射到内存和 I/O 空间的位置的方法. 因为微处理器无法直接存取配置空间, 计算机供应商不得不提供一个方法来完成它. 为存 取配置空间, CPU 必须写和读 PCI 控制器中的寄存器, 但是确切的实现是依赖于供应商 的, 并且和这个讨论无关, 因为 Linux 提供了一个标准接口来存取配置空间. 对于驱动, 配置空间可通过 8-位, 16-…
JavaScript中四种基本的数据存取位置: 字面量:只代表自身 字符串.数字.布尔值.对象.函数.数组.正则,以及null和undefined    快 本地变量:var定义的    快 数组元素:以数字作为索引   慢 对象成员:以字符串作为索引    慢 大多数情况下,从字面量和一个局部变量中存取数据的性能差异不大,而访问数组元素和对象成员的代价略高(根据地址查找堆) 一.作用域链和标识符解析 函数内部属性[[scope]]包含了被创建时所在作用域中的对象的集合,称为函数的作用域链 fu…
我们可以通过自由数据结构(Free Structure)实现对程序的算式和算法分离关注(separation of concern).算式(Abstract Syntax Tree, AST)即运算表达式,是对程序功能的描述.算法则是程序的具体运算方式(Interpreter),它赋予了算式意义.下面我们先用一个例子简单解释何为算式.算法: 用一个简单的表达式 1+2+3,这个表达式同时包含了算式和算法:运算表达式是 a Op b Op c, 算法是:Int加法,a,b,c为Int, oP为In…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…
摘要 在我的想象中机器人首先应该能自由的走来走去,然后应该能流利的与主人对话.朝着这个理想,我准备设计一个能自由行走,并且可以与人语音对话的机器人.实现的关键是让机器人能通过传感器感知周围环境,并通过机器人大脑处理并输出反馈和执行动作.本章节涉及到的传感器有激光雷达.IMU.轮式里程计.麦克风.音响.摄像头,和用于处理信息的嵌入式主板.关于传感器的ROS驱动程序开发和在机器人上的使用在后面的章节会展开,本章节重点对机器人传感器和嵌入式主板进行讲解,主要内容: 1.ydlidar-x4激光雷达 2…