一.初识闭包 function a(){   var n = 0;   this.inc = function () {     n++;     console.log(n);   }; } var c = new a(); c.inc();  //控制台输出1 c.inc();  //控制台输出2 什么是闭包?这就是闭包! 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包.这里 inc 函数访问了构造函数 a 里面的变量 n,所以形成了一个闭包. function a(){  var n = 0…
第五单元(事件系统-原生事件-react中的合成事件-详解事件的冒泡和捕获机制) 课程目标 深入理解和掌握事件的冒泡及捕获机制 理解react中的合成事件的本质 在react组件中合理的使用原生事件 知识点 在原生的dom模型上触发的事件会进行事件传递.而所谓的事件传递指的是当在A元素上触发某一事件的时候,B元素如果满足了和A元素一定的关系的话,那么B元素上也可能触发改事件(即使B元素未添加该事件): dom模型是怎样的呢?如何一组dom元素可以看成一个是一个家族的族谱,那么我们就可以把dom元…
一.复习 面向对象 1)单例模式 2)工厂模式 3)构造函数 ①类js天生自带的类 基类object function array number math boolean date regexp string 二.事件    浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件 所有的事件都是天生自带的 不需要人为绑定 只需要我们去触发通过obj.事件名=function(){} 我们给元素的事件绑定了一个方法 事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemov…
1事件传播——冒泡与捕获 默认情况下,事件使用冒泡事件流,不使用捕获事件流.然而,在Firefox和Safari里,你可以显式的指定使用捕获事件流,方法是在注册事件时传入useCapture参数,将这个参数设为true. 2冒泡事件流 当事件在某一DOM元素被触发时,例如用户在客户名字节点上点击鼠标,事件将跟随着该节点继承自的各个父节点冒泡穿过整个的DOM节点层次,直到它遇到依附有该事件类型处理器的节点,此时,该事件是onclick事件.在冒泡过程中的任何时候都可以终止事件的冒泡,在遵从W3C标…
先参考一下百度百科对冒泡事件流的解释: ----------不喜欢读文字的同学,可以直接看下面demo,传递顺序简单明了! http://baike.baidu.com/link?url=kaeJHTii_1uVgxD_d4LGnqR2mSlNGtEMw8Y9uRZKq_LJjBmmG3lHi9imKniETjpPFPUn4bFCy9dRJ_jfwSzVkK DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有着相当大的影响.这两种事件流分别是捕获和冒泡.和许多Web技…
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了touch取代鼠标事件 但是,touch事件取代mouse事件,还是有一定问题的,据说网上问题很多,因为两者之间还是有一定差异而且如果完全使用touch事件,对自动化测试的同事来说,他们的系统根本不支持touch事件,再者我们平时网页开发也不方便所以,了解鼠标事件与touch事件的区别,探讨鼠标事件…
#encoding:utf-8 import wx import wx.aui class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, *args, **kwargs): wx.Frame.__init__(self, *args, **kwargs) self.mgr = wx.aui.AuiManager(self) leftpanel = wx.Panel(self, -1, size=(200, 150)) rightpanel = wx.Panel(se…
请注意,本文是探讨文章而不是教程,是根据实验和分析得出的结果,可能是错的,因此欢迎别人来探讨和纠正. 这几天对于Qt的事件较为好奇,平时并不怎么常用,一般都是用信号,对于事件的处理,一般都是需要响应键盘按键事件的时候,也用得毫无问题,因此也没怎么注意过,翻了下一般qt的教材<精通Qt4编程(第二版)>,里面12.1是这么说的. 当用户按下一个鼠标键时,这个事件首先被发给当前拥有焦点的窗口部件. 看到这里,我第一反应是,真的是这样吗,我表示十分地好奇,于是就赶忙试验了一下.代码比较简单,没有注释…
参考链接:https://www.cnblogs.com/zhuluqing/p/9028816.html 一.每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件为QMouseEvent,键盘事件为QKeyEvent等.而它们的基类是QEvent. 二.基类QEvent的几个重要方法: accept() 表示事件已处理,不需要向父窗口传播 ignore()表示事件未处理,继续向父窗口传播f type()返回事件类型,如QtCore.QEvent.MouseB…
前言 opencv-python教程学习系列记录学习python-opencv过程的点滴,本文主要介绍opencv-python处理鼠标事件,坚持学习,共同进步. 系列教程参照OpenCV-Python中文教程: 系统环境 系统:win_x64; python版本:python3.5.2: opencv版本:opencv3.3.1: 内容安排 1.知识点介绍: 2.测试代码: 具体内容 1.知识点介绍: 鼠标事件使用的包是cv2,函数主要是cv2.setMouseCallback()函数: 一般…
说明:假设有一个用户名片,当鼠标滑到上面,显示用户详细信息,且用户详情卡片位置随鼠标位置改变而改变. UI框架:Material-ui 实现思路: 1.一个用户简介组件A(用于展示用户列表): 2.一个用户详情组件B(用于展示用户详情): 3.在A组件里写鼠标事件,当鼠标滑到A上,显示B组件,鼠标滑出A,隐藏B组建 鼠标事件:onMouseOver  onMouseOut 给A组件一个默认state属性,通过鼠标事件改变state值,并将state值传递给B组件 组件A import React…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
整理之DOM事件阶段 本文主要解决的问题: 事件流 DOM事件流的三个阶段 先理解流的概念 在现今的JavaScript中随处可见.比如说React中的单向数据流,Node中的流,又或是今天本文所讲的DOM事件流.都是流的一种生动体现.用术语说流是对输入输出设备的抽象.以程序的角度说,流是具有方向的数据. 事件流分事件冒泡与事件捕获 在浏览器发展的过程中,开发团队遇到了一个问题.那就是页面中的哪一部分拥有特定的事件? 可以想象画在一张纸上的一组同心圆,如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的其…
平时浏览这么多技术文章,如过不去实践.深入弄透它,这个技术点很快就会在脑海里模糊.要加深印象,就得好好过一遍.重要的事情说三遍,重要的知识写一遍. 开发过程中我们都希望使用别人成熟的框架,因为站在巨人的肩膀上会使得我们开发的效率大幅度提升.不过,我们也应该.必须了解其基本原理.比如DOM事件,jquery框架帮我们为我们封装和抽象了各浏览器的差异行为,为事件处理带来了极大的便利.不过浏览器逐步走向统一和标准化,我们可以更加安全地使用官方规范的接口.因为只有获得众多开发者的芳心,浏览器才会走得更远…
因为快面试了,打开<JavaScript高级程序设计>,对DOM事件进行整理了下 本文主要解决的问题: 事件流 DOM事件流的三个阶段 先理解流的概念 在现今的JavaScript中随处可见.比如说React中的单向数据流,Node中的流,又或是今天本文所讲的DOM事件流.都是流的一种生动体现.用术语说流是对输入输出设备的抽象.以程序的角度说,流是具有方向的数据. 事件流分事件冒泡与事件捕获 在浏览器发展的过程中,开发团队遇到了一个问题.那就是页面中的哪一部分拥有特定的事件? 可以想象画在一张…
绑定在被点击元素的事件是按照代码顺序发生,其他元素通过冒泡或者捕获“感知”的事件,按照W3C的标准,先发生捕获事件,后发生冒泡事件.所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件 . 一个DOM元素绑定两个事件,一个冒泡,一个捕获,则事件会执行多少次,执行顺序如何. 首先来了解一下冒泡和捕获是怎么回事: 1.冒泡 冒泡是从下向上,DOM元素绑定的事件被触发时,此时该元素为目标元素,目标元素执行后,它的的祖元素绑定的事件会向上顺序执行.如下代码所示,…
事件捕获 以点击事件为例事,同类型事件会由根元素开始触发,向内传播,一直到目标元素.从外到内依次触发:根—目标的祖先素—目标的父元素—目标元素. 事件冒泡 根事件捕获截然相反.发生点击事件时,事件会从目标元素上开始触发,向外传播,一直到根元素停止.从内到外依次触发:目标元素—目标元素的父元素—父元素的父元素—根. 事件传播 事件捕获和事件冒泡都有事件传播阶段,传播阶段就是事件从触发开始到结束的过程. 优先级:先捕获,再冒泡. 两种传播方式的来源:W3C推行DOM2级事件之前网景和IE在打架,网景…
Dom事件流 dom的结构是一个倒立的树状结构.当一个html元素触发事件时,事件会在dom的根节点和触发事件的元素节点之间传播,中间的节点都会收到该事件. 捕获:div元素触发事件时,事件先从根节点document→html→body→div这个顺序传播.(给这四个节点绑定事件,事件依次触发的顺序): 冒泡:div元素触发事件时,事件从div→body→html→document这个顺序传播. dom事件流:先捕获,再冒泡.从document开始,到document结束形成一个完整的事件流.…
当你在浏览器上点击一个按钮时,点击的事件不仅仅发生在按钮上,同时点击的还有这个按钮的容器元素,甚至也点击了整个页面. 事件流 事件流描述了从页面接收事件的顺序,但在浏览器发展到第四代时,浏览器开发团队提出了两种完全相反的事件流. 冒泡事件流:IE提出的事件流,即事件由最具体的元素接收,逐级向上,传播到页面.…
-->事件冒泡和捕获-->事件监听-->阻止事件传播 一.事件冒泡和捕获 1.概念:当给子元素和父元素定义了相同的事件,比如都定义了onclick事件,点击子元素时,父元素的onclick事件也会被触发.js里称这种事件连续发生的机制为事件冒泡或者事件捕获.IE浏览器:事件从里向外发生,事件从最精确对象(target)开始触发,然后到最不精确的对象(document)触发,即事件冒泡 Netscape:事件从外向里发生,事件从最不精确的对象(document)开始触发,然后到最精确对象(…
概念:当给子元素和父元素定义了相同的事件,比如都定义了onclick事件,点击子元素时,父元素的onclick事件也会被触发.js里称这种事件连续发生的机制为事件冒泡或者事件捕获. IE浏览器:事件从里向外发生,事件从最精确对象(target)开始触发,然后到最不精确的对象(document)触发, 即事件冒泡 Netscape:事件从外向里发生,事件从最不精确的对象(document)开始触发,然后到最精确对象(target)触发, 即事件捕获. W3C标准将两者进行中和,在任何的W3C的事件…
DOM事件流(event  flow )存在三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获(event  capturing):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件. 事件冒泡(dubbed  bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点. 无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事…
本节要点:1.干预系统的事件处理机制 (一)DOM事件流 (二)停止事件冒泡 (三)阻止事件的默认行为 1.干预系统的事件处理机制 (一)DOM事件流 DOM模型是一个树形结构,在DOM模型中,HTML元素是有层次的.当一个HTML元素上产生一个事件时,该事件会在DOM树中元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件,这个传播过程就是DOM事件流. DOM事件标准定义了两种事件流,分别是捕获事件和冒泡事件. 1.冒泡事件流 默认情况下,事件使用冒泡事件流.当事件(例如单击…
在前端开发中,我们经常需要对某些事件进行监听.这样只要在指定的元素上触发了该事件,就会执行一个回调来进行相关的操作. 而js中事件监听方法总共有三种,分别如下所示: element.addEventListener(type, listener[, useCapture]); // IE6~8不支持 element.attachEvent(’on’ + type, listener); // IE6~10,IE11不支持 element[’on’ + type] = function(){} /…
在前端开发中,我们经常需要对某些事件进行监听.这样只要在指定的元素上触发了该事件,就会执行一个回调函数来进行相关的操作. 而JavaScript中事件监听的方法总共有三种,分别如下: element.addEventListener(type, listener[, useCapture]); //IE6~8不支持 element.attachEvent('on' + type, listener)     //支持IE6~10,IE11不支持 element['on' + type] = fu…
JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间. 事件流 从页面中接收事件的顺序称为事件流. IE --> 事件冒泡流 Netscape --> 事件捕获流 查看源码:DOM2事件-捕获-冒泡 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). 我们先来个简单的例子,这是HTML结构 <!DOCTYP…
补充说明:这篇文章通俗易懂地讲解了冒泡和捕获原理,原文来自 ppk 大侠的 quirksmode 站点.感谢网友 hh54188 的翻译. 事件的发生顺序 这个问题的起源非常简单,假设你在一个元素中又嵌套了另一个元素 ----------------------------------- | element1 | | ------------------------- | | |element2 | | | ------------------------- | | | ------------…
event.preventDefault();    如果event.cancelable的值为true,可以取消默认事件 event.cancelable;             元素是否可以取消默认事件,true可以取消,false不可以取消,IE8不支持 event.cancelBubble;         true:设置当前事件不冒泡,false:设置当前事件冒泡 event.stopPropagation();  停止当前事件的分发,不论当前事件是在冒泡还是在捕获阶段 事件——怎样…
事件冒泡和事件捕获 起因:今天在封装一个bind函数的时候,发现el.addEventListener函数支持第三个参数,useCapture:是否使用事件捕获,觉得有点模糊 Js事件流 页面的哪一部分会拥有某个特定事件,例子:在纸上画一组同心圆,如果手指放在同心圆上,那么手指向的不是一个圆,而是纸上所有的圆.在页面中也是,如果点击了某个按钮,同时也单击了按钮的容器元素,甚至也单击了整个页面 事件流:页面接收事件的顺序,IE和Netscape最开始提出了两种概念,两种事件冒泡流,事件捕获流 <!…
事件流 JavaScript中,事件流指的是DOM事件流. 概念 事件的传播过程即DOM事件流.事件对象在 DOM 中的传播过程,被称为"事件流".举个例子:开电脑这个事,首先你是不是得先找到你的电脑,然后找到你的开机键,最后用手按下开机键.完成开电脑这个事件.这整个流程叫做事件流. DOM事件流 DOM事件,也是有一个流程的.从事件触发开始到事件响应是有三个阶段. 事件捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 上面例子中,开电脑这个事件的过程就像JavaScript中的事件流,找开机键这…