经过几天的努力,从完全不懂SMTP到折腾出个可以发送邮件内容和附件的DEMO.话少说,直接上代码. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.IO; namespace UtilSp.ClassLib { public class SmtpSp { #region Member #regio…
1.1 功能结构图   网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务端和服务器中转客户端一起使用. 功能结构体如下图所示: 1.2 TCP.UDP编程流程 TCP_服务器端的一般步骤是: .创建一个socket,用函数socket(). .socket绑定本机的IP地址和端口号,用函数bind(). .开启监听,用函数listen(). .接收客户端上来的连接,用函…
本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类:  原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilbertjuly  • TCP包头 ACK为1时,确认序号有效,表示期望收到的下一个序号,是上次成功收到的字节序加1. SYN, FIN都占用一个序号. • TCP连接的建立 client通过connect()来建立TCP连接,connect()会发送SYN报文: server通过bind().lis…
day31 recv工作原理 源码解释: Receive up to buffersize bytes from the socket. 接收来自socket缓冲区的字节数据, For the optional flags argument, see the Unix manual. 对于这些设置的参数,可以查看Unix手册. When no data is available, block untilatleast one byte is available or until the remo…
1.传输层基于tcp协议的三次握手和四次挥手? 传输层有两种数据传输协议,分别为TCP协议和UDP协议,其中TCP协议为可靠传输,数据包没有长度设置,理论可以无限长,而UDP协议为不可靠传输,报头一共就8个字节. Tcp的三次握手和四次挥手定义为:建立连接时三次握手完成建立连接,然后传输数据,断开连接时是四次挥手.所以tcp传输数据是安全的. 2. 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手? 因为当server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文.…
服务器端 package com.thinkvenus.study.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; /** *…
TTMS (Theater Ticket Management System) 点我进入github TTMS全称剧院票务管理系统,分为客户端和服务器端.服务器端可以接收客户端连接请求,客户端相当于我们个人PC或者移动终端,通过这套系统我们可以完成对一个影院的票务管理. 服务器端功能如下: 客户端功能如下: 环境需求 jre(jdk) MySQL Linux(Socket) 快速安装 1:启动MySQL服务器,运行TTMS_clerk/resource/database/TTMSCreate.s…
总结,TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网路中传输,socket是TCP/IP协议的具体实现,是对TCP/IP协议的封装和应用,属于程序员层面,HTTP是应用层协议,应用层协议很多,类似的像HTTP.FTP.Telnet. 传输层协议和应用层协议的区别和分工可以用下面的一段话做总结: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如 果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP.FTP.T…
异步IO 下面摘子李刚的<疯狂JAVA讲义> 按照POSIX标准来划分IO,分为同步IO和异步IO.对于IO操作分为两步,1)程序发出IO请求. 2)完成实际的IO操作. 阻塞IO和非阻塞IO都是针对第一步来划分的,如果发出IO请求会阻塞线程,就是阻塞IO,否则就是非阻塞IO. 同步IO和非同步IO是针对第二步来说的,如果实际IO操作是由操作系统完成,再返回给程序,就是异步IO. 如果实际的IO需要程序本身去执行,会阻塞线程,就是同步IO. JAVA7的NIO.2提供了异步的channel,…
TCP协议可以说已经是IT人耳熟能详的协议,最近在学习socket网络编程时后重新温习一下这个协议,针对一些问题做了一些总结,很多理解可能还不是很准确. 1. 协议是什么?所谓的各种网络协议无非是一种通信标准,就好象两个人要说话,那么我们首先得规定一种语言,是中文还是英文,这样大家才能在接下来的交流中进行顺利的沟通.至于标准的实现是和代码操作系统无关的,具体从逻辑上怎么实现这个协议就是自己操作了,只要遵守协议标准,大家就能顺利的进行通信/交流. 2. 为什么会有协议分层?OSI有七层协议(实际通…