UNITY优化资料收集】的更多相关文章

U3D手册: Optimizing garbage collection in Unity games https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993 https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet 这个收集很全,也很新,结合项目得出的实际经验值得参考 https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html 注意这里…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…
收集整理这份资料灵感来自于 trip_to_iOS, 征得同意引用了该资料的开头描述 收集整理这份资料主要帮助初学者学习 Android 开发, 希望能快速帮助到他们快速入门, 找到适合自己学习资料, 节省再去收集学习资料时间. 这份资料我会不断的更新完善, 同时也欢迎更多具有丰富经验的Android开发者将自己常用的工具.学习资料.学习心得等分享上来, 我将定期筛选合并, 该份学习资料有不足的地方, 也请指出, 我会谦虚接受改正, 希望我能与大家一起来学习, 谢谢. 感谢 @GitHubDai…
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战. 这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新.本优化从CPU.GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对C…
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能. 我们将介绍如何处理纹理质量.批处理.标压缩.光烘烤和 HDR 效果. 在本指南结束之际,您将能够了解 Unity 中的性能问题及其成因.关键优化和有助于开发优秀游戏的方法. 首先我们来看看有助于轻松识别应用中潜在热点的工具. 工…
JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集 准备工作 首先,安装MySQL,配置用户名和密码,创建数据库. 可参见之前的文章: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154638.html http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154922.html 准备驱动包 要用JDBC连接MySQL,需要一个驱动包: 可以去这里下载(其实完整安装MySQL后可以在安装路径中找到这个包): http://www.mysql.com/products/…
关于 Graph Convolutional Networks 资料收集 1.  GRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS   ------ THOMAS KIPF, 30 SEPTEMBER 2016 Link:http://tkipf.github.io/graph-convolutional-networks/#gcns-part-iii-embedding-the-karate-club-network 2.  Graph 卷积神经网络:概述.样例及最新进展    ---…
dubbo/dubbox部署资料收集 最近由于项目需要要部署bubbox,dubbo,在找资料过程中用的的一些网址如下,后来由于取消没有实际应用,以备今后再用 http://dubbo.io/Administrator+Guide-zh.htm#AdministratorGuide-zh-%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E6%8F%90%E4%BE%9B%E8%80%85%E5%AE%89%E8%A3%85 http://shiyanjun.cn/archives/1075.html ht…
一.相关博客 背景建模相关资料收集,各个链接都已给出. 资料,不可能非常完整,以后不定期更新. -----------------切割线----------------- 这个哥们总结的非常好啊,看完了基本就有一个比較"全面"的认知可.能够侃晕一些外行了,哈哈哈... 千里8848: 背景建模(一) Evaluation of Background Subtraction Techniques for Video Surveillance 背景建模(二)--以像素值为特征的方法(1)…
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?>发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach还是GetEnumerator均会产生GC的情况,这就有点尴尬了.由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难.于是抓耳挠腮,翻出…
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC>).有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform.gameobject之类的属性访问器进行缓存使用.这其中的确有一些措施是有道理的,但很多朋友却也是知其然而不知其所以然,朦胧之间似…
免费开源 KiCad EDA 中文资料收集整理 用 KiCad 也有一段时间了,为了方便自己查找,整理一下 KiCad 的中文资料,会不定期更新. 会收集KiCad 的新闻.元件封装库.应用技巧.开源方案. KiCad EDA 介绍 KiCad EDA 是一款用于印刷电路板设计的自由软件,最初由法国人Jean-Pierre Charras于1992年推出,现由KiCad开发者团队维护.KiCad目前支持英语.法语.德语.意大利语.中文.日语等19个语言版本. 2013年CERN(欧洲核子研究组织…
RequireJS 学习资料收集 RequireJS 模块化管理 Javascript 比较优秀. RequireJS 英文官网 https://requirejs.org/ RequireJS 中文网 http://www.requirejs.cn/ 1分钟带你入门RequireJs并了解FastAdmin中JS是如何调用的 https://ask.fastadmin.net/question/6505.html RequireJs的使用和快速理解 https://www.haorooms.c…
MEMS 硅麦资料收集 PCM 和 I2S 协议的 MEMS Microphone PCM 协议在蓝牙方面比较多,一般都有 PCM 的接口. MEMS Microphone 更加的省电,更方便用于语音唤醒. I2S 的 MEMS Microphone 可以通过引脚选择左右声道. I2S 有很多种模式,在 MEMS Microphone 的 WS 和 BCLK 一般是主控产生. 参考: https://www.cnblogs.com/jianfengjin/articles/4943694.htm…
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因此优化后效果提升不明显(感觉不到提升)…
简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析 虽然经常用 OAuth 2.0,但是原理却不曾了解,印象里觉得很简单,请求跳来跳去,今天看完相关介绍,就来捋一捋 OAuth 2.0,记录一下加深印象 OAuth 2.0 是行业标准的授权协议.OAuth 2.0 取代了 2006 年创建的原始 OAuth 协议所做的工作.OAuth 2.0 专注于客户端开发人员的简单性,同时为 Web 应用程序,桌面应用程序,移动电话和客厅设备提供特定的授权流程.该规范及其…
ETA6093 或 ETA9741 ETA9742 的 TYPE-C 的资料收集 因为项目使用. 这个 IC 好玩,但是还是有一些需要注意的. 对我有用的信息. http://www.great-eta.com/uploads/soft/17/ETA9740,ETA9741%E5%8D%95%E8%8A%AF%E7%89%87TYPE-C%E5%8F%8C%E5%90%91%E5%85%85%E6%94%BE%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%94%B5%E6%BA%90%E8%A7%A…
Kreyos 资料收集 使用 默认需要连接 APP 解锁. 固件 https://github.com/kreyosopensource/KreyosFirmware Android 源码 https://github.com/kreyosopensource/KreyosAndroid/tree/feature/v2.0_android_studio/KreyosAndroid…
FastAdmin 导出 Excel 相关资料收集 导出 Excel 文件时身份证号变成科学计数法怎么办? https://forum.fastadmin.net/thread/1346 姊妹篇 FastAdmin 导入 Excel 相关资料收集 https://www.cnblogs.com/F4NNIU/p/9473680.html…
FastAdmin 导入 Excel 相关资料收集 新版本一键CRUD后自带导入功能,但是默认被禁用,如何启动 https://forum.fastadmin.net/thread/540 Excel导入失败的原因 https://forum.fastadmin.net/thread/1430 如何从 Excel 复制后到后台粘贴? https://forum.fastadmin.net/thread/106 Fastadmin的Excel表超过26列的导入BUG解决办法 https://for…
Javascript 原型链资料收集 先收集,后理解. 理解JavaScript的原型链和继承 https://blog.oyanglul.us/javascript/understand-prototype.html 继承与原型链 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain 最详尽的 JS 原型与原型链终极详解,没有「可能是」. https://www.j…
关于冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序[资料收集]  以下资料来源与网络 冒泡排序:从后到前(或者从前到后)相邻的两个两两进行比较,不满足要求就位置进行交换,一轮下来选择出一个最小(或最大)的放到了第一个位置上(或最后位置),之后不考虑选出的元素,对剩余的元素进行循环的排列. 举一个例子:我们在火车站买票有军人.记者.两会代表优先的原则,大家排队买票,这时来了一个两会代表买票,他从后往前问买票的人是否是军人.记者.两会代表,如果不是就和普通老百姓交换位置 /// <summary> ///…
一.软件安装 微信:http://url.cn/5Eudzt9 关注微信公众号"软件安装管家",点击"软件目录",弹出"软件目录",点击进入即可.找到AD相关软件,按照教程进行安装. 二:资料收集…
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月  zengfeng75@qq.com  | 分类 Unity  | 标签 Unity  优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 UGUI需要注意的点 1.UI叠加问题 如果叠加层有另外的calldraw夹着,会使本来该合并的calldraw独立.从而让calldraw上升 2.UI Mask遮罩 (1)mask先往缓存里画一个区域,产生一个calldraw (2)mask里面的物体与外面…
A3C 算法资料收集 2019-07-26 21:37:55 Paper: https://arxiv.org/pdf/1602.01783.pdf Code: 1. 超级马里奥:https://github.com/vietnguyen91/Super-mario-bros-A3C-pytorch 2. https://github.com/ikostrikov/pytorch-a3c 3. https://github.com/vy007vikas/PyTorch-ActorCriticRL…
前言 <Cracking the coding interview>是一本被许多人极力推荐的程序员面试书籍, 详情可见:http://www.careercup.com/book. 第六版中文版里面有189道程序员面试题目及相应的解答. 书中大部分是编程题目, 并且配有相应的java程序. 我把书中的题目做了一遍, 并且记录下来,包含自己对问题的一些思路及看法,许多问题给出了两种以上的解答方案. 由于个人在学习Go语言,所以程序是用Go 1.13编写,所有的代码都托管在Github上: htt…
1,https://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/52130703 2,http://blog.51cto.com/13638120/2084848 3,http://www.360doc.com/content/15/1015/16/9400799_505845687.shtml…
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的.我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出来,总结了这样一些优化tips: 1不是每个主流手机都支持的技术(就是如果可以不用就不用或有备选方案…
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者…
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069   简介 在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲…