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移动设备电池容量小,耗电较快(基本一天一充) ,故我们在应用开发使用相关组件和方法时候必须考虑耗电情况: 一   通过Battery Historian查看手机的耗电状况, 可以知道Android的在蜂窝数据下电量消耗快,呈现间隔小,又频繁断断续续的出现,说明电量消耗性能很不好:     在WiFi连接下,除流量消耗考虑之外,网络传输的电量消耗要比移动网络少很多,应该尽量减少移动网络下的数据传输,多在WiFi环境下传输数据.    …
Android系统上App的电量消耗主要由cpu.wakelock.数据传输(流量和wifi).wifi运行.gps.other senior组成,而耗电异常也是由于这几个模块的使用不当. BroaddcastReceiver 为了减少应用损耗的电量,代码中需要尽量避免无用的操作代码的执行 比如监听网络状态变化的广播接收者,如弹出提示网络环境的切换等,那么当应用切换到后台时候,我们需要禁掉这些动作,一般在onPause 之后取消广播的监听操作,onResume在监听即可. 数据传输 Androi…
电量消耗的计算与统计是一件麻烦而且矛盾的事情,记录电量消耗本身也是一个费电量的事情,随着Android开的性能要求越来越高,电量的优化,也显得格外重要,一个耗电的应用,用户肯定会毫不犹豫的进行卸载,所以本篇博客,我们一起来学习Android性能优化之电量优化. 耗电是如何产生的? 耗电情况,例如:打开屏幕,所有要使用CPU/GPU工作的动作都会唤醒屏幕,都会消耗电量.这和应用程序唤醒设备还不一样. (1)唤醒屏幕 当用户电量屏幕的时候,意味着系统的各组件要开始进行工作,界面也需要开始执行渲染.…
前言 电量优化,这个名词在传统PC时代,我们基本很少听见.然而到了诺基亚时代,我们也同样很少关注.直到了移动互联的智能机时代.电量优化才被慢慢的重视起来.可能的原因如下: 移动设备,不能一直使用电源供电,且电池容量有限 对于用户来说, 实际上App的电量损耗也是用户体验的一个方面. 特别是当今人们对移动设备的依赖度越来越高 曾经我们一个BOSS发现使用APP,挂在后台.然后手机插着充电,然后睡了个觉.起床发现电量只充满了70-80%,然后... ... 最后发现是一个重要原因由于内测版本的长连接…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60…
  Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧.关于该课程的介绍可以查看该地址:https://www.udacity.com/course/android-performance--ud825.…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…