//---------------------------15/04/26---------------------------- //Iterator 迭代器模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 2:别名: 游标(Cursor) 3:动机: 4:适用性: 1>访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示. 2>支持对聚合对象的多种遍历. 3>为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口. 5:结构: Aggr…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. OO原则 —————————————————…
迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Iterator { /// <summary>…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角色组成: 1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口.2.具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置.3.集合角色(Aggregate):集合角色负责提供创建具体迭代器角色的接口.4.具体集合角色(Concre…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
迭代器模式,使用很多,但是很少实现.常用的集合都支持迭代器. 集合中的CreateIterator()可用于创建自己的迭代器,在里面通过调用迭代器的构造函数Iterator(Aggregate)来绑定自己到迭代器中,如果不使用此方法,也可以在场景中直接new Iterator(Aggregate)来得到一个迭代器.迭代器中的接口First()等其实本质都是操作引用的Aggregate对象实现的.好处在于不用集合自己来写迭代方法,一是可以复用迭代器,减少每种集合都去造轮子,二是看起减少了集合的接口…
结构 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示. 适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示. 支持对聚合对象的多种遍历. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代). using System; using System.Collections; class Node { private string name; public string Name { get { return name; } } public Node(s…
代码实现 public interface MyIterator { void first(); //将游标指向第一个元素 void next(); //将游标指向下一个元素 boolean hasNext(); //判断是否存在下一个元素 boolean isFirst(); boolean isLast(); Object getCurrentObj(); //获取当前游标指向的对象 } 自定义迭代器接口 /** * 自定义聚合类 * @author bzhx * 2017年3月14日 */…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…