我要赶时间赶紧写完所有的内容....朋友的东西答应的还没做完呢!!!!!!!没想到又来了新的事情,,....... 配置模块作为TCP服务器然后呢咱们连接服务器发指令控制LED亮灭 控制的指令呢咱就配置成---- http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7513097.html 这篇文章最后的指令,,毕竟最终咱们就要做成那样子.....这样的话8266就应该使用的非常顺手和轻松了 可以看一下这篇文章,,初略看一下就行,这是以前写的代码不怎么好,,,这篇文章会详细的…
今天不知道是不是让我姐挺失望.......很多时候都不知道自己努力的方向对不对,,以后能不能带给家人最美好的期盼...... Init.lua 没啥改变,,就改了一下加载Client.lua gpio.mode(,gpio.OUTPUT) gpio.write(,) tmr.alarm(, , , function() gpio.write(,-gpio.read()) end) tmr.alarm(, , , function() dofile("Client.lua") end)…
这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数据自动转发给网口 先看效果图,终于不需要单片机配置了 程序源码 我的init.lua lighton= pin= gpio.mode(pin,gpio.OUTPUT) tmr.alarm(,,,function() then lighton= gpio.write(pin,gpio.HIGH) el…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533845.html 应该是LUA介绍8266的最后一篇,,,,,,下回是直接用SDK,,然后再列个12345.......不过要等一两个星期,先忙完朋友的事情 前面几篇 用AT指令版本的 一,  http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/5205570.html    发AT指令,,其实AT指令就是事先用SDK内部写好了 二,  http://www.cnblogs.com/yangfe…
用自己的小板测试...... 安排上呢 一, ESP8266下载和刷固件(Lua开发----体验一下lua开发的魅力所在) 二, 控制一个灯亮灭 三, TCP服务器 四, TCP客户端 五, UDP 六, 文件操作(保存数据到8266内部) 七, 外设操作(SPI,ADC) 八, 再说...... 先看下载自己的固件 填写好自己的的邮箱地址,然后选择好自己需要的功能,一会编译好的固件就会发到您的邮箱 地址 https://nodemcu-build.com/ 我下载的 链接:https://pa…
我要赶时间赶紧写完所有的内容....朋友的东西答应的还没做完呢!!!!!!!没想到又来了新的事情,,....... 配置模块作为TCP服务器然后呢咱们连接服务器发指令控制继电器吸合和断开 控制的指令呢咱就配置成---- http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7513097.html 这篇文章最后的指令,,毕竟最终咱们就要做成那样子.....这样的话8266就应该使用的非常顺手和轻松了 可以看一下这篇文章,,初略看一下就行,这是以前写的代码不怎么好,,,这篇文章会…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7524326.html 一些时间去准备朋友的元器件了... 接着写,,争取今天写完所有的文章,,因为答应了朋友下周5之前要做好朋友的东西 对于TCP大家在玩AT指令的时候有没有发现客户端最多连接5个,,,再连接就不行了?? 所以在用AT指令开发的时候单片机程序一定要记得清除多余的连接 现在看用LUA语言怎么做 直接先上菜 Init.lua gpio.mode(,gpio.OUTPUT) gpio.mode(,gpio.O…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7514336.html 我们写lua用这个软件 如果点击的时候提示安装,,安装就行,,如果没有提示呢可以,按照下面链接的提示自己安装哈,,,,,或者自己百度 http://jingyan.baidu.com/article/3c343ff70bc6ea0d377963df.html 让这个灯亮 这个灯连接到了GPIO2,低电平点亮 gpio.mode(,gpio.OUTPUT)--输出模式 gpio.write(,)--…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7520260.html 重点是说SPI通信协议,,,, 不要害怕协议因为协议是人规定的,,刚好我也是人......规定的协议既然能成为规范让所有人所接受,那么必然有它的优势和优点,必然值得学习,, 害怕协议的人是因为当初碰到了不懂的老师,他只会告诉你这很难............其实是他不会........ CS      :   Chip Selection    片选引脚,多个设备时可以用这个引脚选择和哪个设备通信…
现在我有一个需求,WIFI模块控制一个继电器,我要做的是如果内部程序跑乱了,造成了内部程序复位重启,那么控制继电器的状态不能改变 如果是设备断电了,然后又来电了,我需要的是继电器一定要是断开才好.不能加额外的电路,只能在程序中做判断 其实  内部程序跑乱了,造成了内部程序复位重启     和   设备断电了,然后又来电了     然后都是重新执行程序,不知道大家是如何做的 我的思路是... 先说一下WIFI模块的一个很大的优点, 大家有没有注意WIFI模块的引脚,假设配置了一个引脚为高电平,无论…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html 那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client   ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样...... 既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行通信,我们知道模块的Ip和监听的端口号,,就向这个模块发数据, 模块通过数据里面的IP,和端口信息就知道了是谁发给的,,模块把Ip和端口号记录下来就能同时和好几个UDP通信了 还有一点,我们设置一…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
这是道哥的第008篇原创 一.前言 上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的.很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结. 由于gdb的代码相对复杂,没有办法从代码层面仔细的分析调试细节,所以这次我们选择一个小巧.开源的Lua脚本语言,深入到最底层的代码中去探究一下代码调试真正是怎么一回事. 不过请放心,虽然深入到代码最底层,但是理解难度并不大…
又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的"艰苦忍耐"式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态.毅力是一种习惯,毅力是一种状态,毅力是一种生活--- 摘至老衲五木写得--"LwIP协议栈源码详解",,,一工作总是感觉以前的热情没有了,不知道这种状态还要持续到什么时候,每一次改变总需要一个开始..希望尽快开始...... 你像一个小小的太阳有一种温暖总是让我将要冰冷的心有地方取暖你总…
---恢复内容开始--- 写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操作8266,那样的话就可以很方便的帮到朋友了......本来答应了,,,,,,,竟然食言了....…
又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的“艰苦忍耐”式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态.毅力是一种习惯,毅力是一种状态,毅力是一种生活--- 摘至老衲五木写得--"LwIP协议栈源码详解",,,一工作总是感觉以前的热情没有了,不知道这种状态还要持续到什么时候,每一次改变总需要一个开始..希望尽快开始...... 你像一个小小的太阳有一种温暖总是让我将要冰冷的心有地方取暖你总是微笑如花总是看我沉…
一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…
Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的).Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率.增强你的程序可扩展性. 首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库.我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: http://www.keple…
今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是在调用时编译,所以脚本语言的灵活性很高,,,,,对于自己为什么又开始学习脚本语言了,,因为需要了 ........ 先打印个 hello world 一,变量 Lua有五种变量类型nil,Boolean,string,Number,table 看一个例子,,,,,,,,,先哄我外甥玩,…
前言 当前8266有各种开发 1.在官方已经封装好的C库上开发(SDK开发) 2.官方在SDK的基础上封装的AT指令程序(AT指令开发) 3.在SDK的基础上嵌入脚本语言(Lua,Python等开发方式) 所以大家首先要明白,AT指令和脚本语言是别人在SDK的基础上进行了封装 然后咱再在封装的基础上进行开发,实际上最终还是调用SDK函数执行. 举个例子:STM32嵌入LUA语言开发 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9315841.html    点击查看…
序 一入坑便停不下来... 还挺有意思的哈,233,,,, 资料杂,自己一个一个去找确实浪费了不少时间,而且大多还都是英文的,需要硬着头皮看. 这次实践入门,更是对英语的重要确信无疑.Github必须要玩的6了,多好的东西啊,就那么放到你的眼前就因为你的不懂英文把人家拒之门外,可悲可怜可叹~ 另外还对API文档也感悟颇深,多么详细的资料.多么好的教程,可惜自己以前就是不会用.哎~ > 不扯淡了,分享自己探索历程希望你可以少走弯路. Lua初识 NodeMCU自带LUA的解释器,所以可以用LUA语…
学了两天Lua语言,感叹其短小精悍,上手极快,语法还很舒服,不错!整理下学习过程中经常用到的基础知识,共勉! Lua用法简述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到"魔兽世界"这款游戏中,Rovio公司将Lua语言作为"愤怒的小鸟"这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器…
摘要 在处理实时数据的过程中需要缓存的参与,由于在更新实时数据时并发处理的特点,因此在更新实时数据时经常产生新老数据相互覆盖的情况,针对这个情况调查了Redis事务和Lua脚本后,发现Redis事务并不能很好的满足该场景的业务需要,必须借助Lua脚本执行原子化的操作才能在理论上解决数据更新的准确性问题. 实时数据处理过程中遇到的问题 在处理实时数据的过程中,经常使用Redis存取数据执行CAS(check and set)操作.一般做法是先从Redis中获取到目标数据,然后根据数据的特征指标判断…
纯属个人见解. 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率.这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等.但c++是一种比较复杂的编程语言,开发效率较低.嘛,不过这不是主要问题,对于商业手游项目只用c++开发,是致命的.这一点在后边lua具体说明. lua是脚本语言,执行效率不及c/c++,往往用来实现性能不敏感的游戏逻辑,比如窗口界面等等.另外lua语法简单,开发效率高,没有编程背景的策划花精力后也可以掌握,…
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用.不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护.同时,它广泛地应用于网游.自动化交易系统.股软(公式)等中. Lua 是一个小巧的脚本语言.作者是巴西人.该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.它的主页是 www.lua.org. 在C#中使用Lua也十分简单. LuaInterface is…
前言 这一节测试一下诱人的程序 实现的功能,APP通过SmartConfig给Wi-Fi模块配网并绑定设备,然后通过MQTT远程控制开发板的继电器, APP显示ESP8266采集的温湿度数据. 简而言之:ESP8266用LUA开发实现MQTT(连接的本人云服务器上的MQTT服务器软件) ESP8266订阅的主题:user/Wi-Fi的MAC地址 ESP8266发布的主题:device/Wi-Fi的MAC地址 使用USB连接开发板 二,如果自己的电脑没有安装CH340(串口模块)驱动,请先安装CH…
前言 注:为了咱后期统一起来,所以统一使用我编译的LUA固件 一,固件打开了SmartConfig / AirKiss 配网功能 二,打开了SSL 三,其它模块化程序 刷空固件 一,为了保证固件是干净的,咱先刷空固件 二,选择空固件 四,按下复位按钮 → 按下固件按钮 → 松开复位按钮 → 松开固件按钮 按照上述步骤,ESP8266进入等待刷固件状态 五,点击软件 START开始刷空固件 六,完成 刷LUA固件 一,步骤还是按照上面那样,固件选择 二,刷入固件 三,完成…
这篇文章就当成铺垫型的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于C#与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于"泛型",先看C#中"泛型"是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫"事先规定存入的数据类型" 我们在定义数组的时候     int(long或char或...) table[]  = new int[4];定义了一个int型的数组,如果我们table[0]=0.55,肯定会报错,因为存的是小数,应该存int…
这篇文章就当成铺垫型的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于C#与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于"泛型",先看C#中"泛型"是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫"事先规定存入的数据类型" 我们在定义数组的时候     int(long或char或...) table[]  = new int[4];定义了一个int型的数组,如果我们table[0]=0.55,肯定会报错,因为存的是小数,应该存int…
https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/modules/uart/ 串口发送数据 发送一个16进制到串口 uart.write(0, 0xaa) 注: 之所以有后面的这两个是因为咱打印的时候其实单片机还没有完全运行完内部的程序 3E 代表 >      20是空 咱加个定时器,每隔1S打印 打印字符串 local mytimer1 = tmr.create() function TimeFunction1() uart.write(, "hello…