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WPF 使用定时器:<ProgressBar Height="10" HorizontalAlignment="Left" Margin="288,0,0,189" Name="progressBar1" VerticalAlignment="Bottom" Width="100" />后台: private void button1_Click(object sender,…
WPF中定时器使用的注意事项: WPF需要使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer定时器,而不能使用System.Timers.Timer定时器.因为System.Timers.Timer运行在非UI线程,如果不使用SynchronizingObject属性,则该定时器启动的 子线程与窗体不在一个线程,不能访问WPF窗体中的控件(运行时会报该对象已被其他线程占用的异常),只能通过dialing的方式来访问,而System.Windows.Threadi…
原文:WPF DispatcherTimer(定时器应用) 无人触摸60s自动关闭窗口 如果无人触摸:60s自动关闭窗口 xmal:部分 <s:SurfaceWindow x:Class="SurfaceApplication1.SurfaceWindow1"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.…
最近的工作项目中需要定时更新UI控件中的数据,这时候第一反应肯定会想到去使用System.Timers.Timer定时更新UI控件,但是程序运行后,会发现程序崩溃了.报的异常为“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.”,网上查找了原因,Timer的触发事件与UI不是属于同一个线程,所以说在Timer的触发事件去更新UI时,会造成UI对象被占用的问题.网上说,可以尝试用DispatcherTimer这个定时器去更新UI,于是我做个一个demo测试了一下,果然是可行的. 上面是一个WPF…
一.注意事项 引用命名空间:System.Windows.Threading.DispatcherTimer. 二.使用方法 var _timer = new DispatcherTimer(); _timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); //间隔1秒 _timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick); _timer.Start(); private void Timer_Tick(object sender, Eve…
//定时查询-定时器 DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(); dispatcherTimer.Tick += (s, e) => { //你要执行的代码 }; dispatcherTimer.Interval = , , );//每隔一秒刷新 dispatcherTimer.Start();…
//窗体加载完毕 void MyMessageBox_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { //启动定时期倒计时,多线程计时 //System.Threading.Timer timer: //启动单线程计时 System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); timer.Interval = , , );…
DispatcherTimer timer; private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(); timer.Tick += timer1_Tick; timer.Start(); } private void timer1_Tick(object sender, Eve…
1.使用定时器异步修改 这是相对比较简单的方法 在Wpf中定时器使用DiapatcherTimer,不使用Timer原因: 在一个应用程序中,Timer会重复生成time事件,而DispatcherTimer是一个集成到了Dispatcher队列中的时钟,这可以使它被按照指定的时间间隔以指定的priority定期执行. 对于一个Timer时钟事件,系统并不能保证在时间间隔到达后被立即执行,但是能够确保在时间间隔到达之前不被执行.这是因为DispatcherTimer像其他操作一样被放置在了Dis…
基于事件的异步模式 (EAP -- The Event-Based Asynchronous Pattern) EAP提供了一个简单的办法,通过它的类能够提供多线程能力,而不需显式的开启或管理线程.它还提供了以下特性: 取消合作模式 当工作线程完成时,安全更新WPF或WF的能力 转发异常给完成的事件 EAP只是一种模式,因此它的这些特性必须由实现的人来完成.框架中只有少数几个类遵循了这个模式,最明显的是BackgroundWorker和WebClient.这个模式的本质:一个类提供了一系列家族成…