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[Transparency Sort Mode]  Transparency Sort Mode, which allows you to control how Sprites are sorted depending on where they are in relation to the Camera. Default - Sorts based on whether the Camera’s Projection mode is set to Perspective or Orthogr…
前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做. 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难. 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西--Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图. 这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无法达到预期效果. 国内的各种中文社区和问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity的英文…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序.如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反. 5. 快速新建基于自定义Shader的材质在Projec…
http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持. Unity 5.6 beta版本现已发布.包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用.我们希望您的项目将会从Unity 5.6 beta版的众多的功能和改进中获益.也期待您参与测试并提供反馈,帮助我们在未来的测试周…
原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识. 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰.此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包. 3.以Y轴为依据进行Spri…
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象. 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode 在 2D 项目模式下: 所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置成 sprite mode 精灵模式 Sprite Packer 会被启动 Scene 视图默认为…
原文:WPF 3D Transparency Depth-Order Sorting   Just a quick post here - When making WPF 3D apps, transparency can make for some powerful visual effects. The trouble is that any re-orientation of your scene or the camera will ruin the rendering order of…
归并排序(Merge Sort)与快速排序思想类似:将待排序数据分成两部分,继续将两个子部分进行递归的归并排序:然后将已经有序的两个子部分进行合并,最终完成排序.其时间复杂度与快速排序均为O(nlogn),但是归并排序除了递归调用间接使用了辅助空间栈,还需要额外的O(n)空间进行临时存储.从此角度归并排序略逊于快速排序,但是归并排序是一种稳定的排序算法,快速排序则不然. 所谓稳定排序,表示对于具有相同值的多个元素,其间的先后顺序保持不变.对于基本数据类型而言,一个排序算法是否稳定,影响很小,但是…
顾名思义,快速排序(quick sort)速度十分快,时间复杂度为O(nlogn).虽然从此角度讲,也有很多排序算法如归并排序.堆排序甚至希尔排序等,都能达到如此快速,但是快速排序使用更加广泛,以至于STL中默认排序方法就是快速排序.此外,快速排序的思想--划分(Partition)思想给人很多启发.下面以非降序排序进行介绍,不求有更深的理解,只求为自己做个简要笔记. 1)划分(Partition) 划分思想十分简单,却又十分重要,应用广泛.即:将待排序数组以某一个元素为键值(Key),将比此k…