http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.…
Ubuntu18.04系统自带python3.6及python2.7,Pycharm是一款非常强大的IDE.目前Pycharm有两个版本:专业版和Community社区,区别是专业版是收费,而且功能更多.下面介绍一些在Ubuntu18.04下安装最新Pycharm及注册方法. PyCharm官网:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=linux 从官网上可以看到Pycharm支持Windows.Mac和Linux,安装方法有两种,…
设备 --> 安装增强功能 等待安装完成,就能自动适应屏幕大小了…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家. 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了. Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/unity3d-gendarme-plugin/downloads 然后下载最新的mono 它是跨平台…
原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家. 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了. Unity 3D Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/uni…
1.设置属性值 在device.mk文件中加入PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \ ro.sf.hwrotation=180 2.设置屏幕默认显示方向 在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件中找到方法 GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw) if (property_get("ro.sf.hwrotation&quo…
转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorota…
为什么 Windows 10 无论怎么设置一分钟后就自动关屏幕? 在设置中设置了很多方法,但不管怎么设置就是不行,不到一分钟一定关屏幕. 开始以为是能源之星引起,查了相关资料说不是,那个能源之星标志只是为了给机器贴标装的软件. 终于找到一篇文章说详细了,这个功能被隐藏,也不知道为什么,先不管了,设置好用着先. 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\7516b95f-f776-4464…
如果映射的是eclipse的快捷键,又同时安装了英特尔的GPU软件,那么会有这个快捷键冲突 就是快速复制快捷键:ctrl+alt+方向键  会调用英特尔旋转屏幕,禁用掉即可 PhPStorm 是 JetBrains 公司开发的一款商业的 PHP 集成开发工具,PhpStorm可随时帮助用户对其编码进行调整,运行单元测试或者提供可视化debug功能.Phpstrom的一款名为Magicento的插件对快速创建Magento插件十分有用. 常用快捷键  设置快捷键:File -> Settings…
允许网页宽度自动调整 “自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%. 所有…
这几天都在修改博客上面的样式.本来用的是d83.0的模板.自己又修改了许多地方,其中自己修改的一些地方在手机里面显示的效果不是很理想,于是想改成自适应的效果.对CSS3不是特别的熟练,只能去网上找找案例看了.发现一个不错的文章.写的比较入门,也很仔细.所以拿过来分享给大家.如果还想看图片的响应式案例可以看我找的另外的一篇<分享一个非常有用的HTML5+CSS3响应式图片案例>. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈…
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比.屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充. 下面是我的测试环境: Unity3D 5.3.4 Win 10 64bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了. 开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
最近在做播放器的时候遇到一个问题,在屏幕方向改变之后需要切换播放器全屏/非全屏的时候,在重写了onConfigurationChanged方法并在manifest.xml配置文件中添加 android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize|keyboard|keyboardHidden|navigation" 之后,在屏幕…
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型…
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1  需要加载这些相关的js文件 2   下面是实现的一些小功能 3   下面是…
一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务,以便恢复activity的状态. 为此,google提供了三种解决方案: 对于少量数据: 通过onSaveInstanceState(),保存有关应用状态的数据. 然后在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 期间恢复 Activity 状态. 对于大量数据:用…
无意中打开了一年前做过的一个android应用的代码,看到里面实现的一个小功能点(如题),现写篇文章做个笔记.当时面临的问题是,在旋转屏幕的时候需要让gridview的列数与宽度能自适应屏幕宽度,每个单元格之间还需要保留一定的间距.因为每款手机的屏幕宽度不都相同,我们在指定了单元格的宽度与间距之后,并不能确定每行中所能容纳的单元格数量,这个数量必须在运行时通过计算得出,同样,我们设置的单元格宽度和间距不能保证刚好容纳在屏幕宽度内,为了解决这个问题,设计了一个简单的算法,首先需要预先指定单元格的宽…
18:03 2016/4/162分钟 sublime设置自动行尾添加分号并换行:注意:宏文件路径要用反斜杠/,2个\\会提示无法打开宏文件.不需要绝对路径很简单利用宏定义:1.录制宏:由于是录制动作宏,对于文档内容没有具体要求,随便什么格式都可以.本文以图片中的 JS 代码为例进行说明.首先将光标置于代码中任意一行任意位置,点击菜单栏“工具->录制宏” 或用快捷键 “CTRL+ Q”开始录制宏.Sublilme Text 3 用宏自动在行尾添加分号4当看到 Sublime Text 3 左下角状…
cmder设置打开时的默认目录 打开cmder自动进入工作目录,怎么配置? http://superuser.com/questions/1005285/run-a-bat-file-with-cmder cmder的config目录下有个user-startup.cmd文件,这里就是启动cmder时会自动执行的脚本,每次打开都会执行 简单的加入切换到指定目录: :: use this file to run your own startup commands :: use @ in front…
Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configuration还有哪些:如fontScale.keyboardHidden和lo…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
如果希望重新定义在表中添加新记录时该列中自动生成并存储于列中的序列号,则可以更改该列的标识属性.在每个表中只能设置一个列的标识属性. 具有标识属性的列包含系统生成的连续值,该值唯一地标识表中的每一行(例如,雇员标识号).在包含标识列的表中插入值时,Microsoft SQL Server 将基于上一次使用的标识值(标识种子属性)和在创建列时指定的增量值(标识增量属性)自动生成下一个标识符. 注意: 只能为不允许空值且数据类型为 decimal.int.numeric.smallint.bigin…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了.恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法.在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包…
参考blog来自 http://segmentfault.com/q/1010000000671971 chrome浏览器当表单自动填充时,怎么去除浏览器自动添加的默认样式. 一.发现该问题的原因-是在写账号登录页面时,input表单添加了背景图片,当自动填充,搓搓的一坨淡黄色背景出来. 这个原因是我草率的直接设置在input元素里面,结果问题就来了.所以如果把这个图标放在input表单外面,就不会出现这个问题. 二.表单自动填充会添加浏览器默认样式怎么处理和避免 第二张图,就是表单自动填充后,…
Eclipse Code Template 设置自动加注释 设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦.现就每一个元素逐一介绍: 文件(Files)注释标签: /**    * @Title: ${file_name}  * @Package ${package_name}  * @Description: ${todo}(用一句话描述该文件做什…