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import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; var time:Timer=new Timer(25); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFun); time.start(); function timerFun(e:TimerEvent) { trace(this.currentLabel); }…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>全局类名获取</title> <meta name="keywords" content=""> <meta name="description" content=""> <style&g…
整理两个 在C#中,用正则表达式 获取网页源代码标签的属性或值的方法 : 1.获取标签中的值: string str="<a href=\"www.csdn.net\" class=\"main\" >CSDN</a>" 结果:CSDN 调用例子:string name=GetTitleContent(str,"a"); /// <summary> /// 获取字符中指定标签的值 /// &…
document.getElementById('Id名');  // 所有浏览器 document.getElementsByTagName('标签名'); // 所有浏览器 document.getElementsByName('name'); // 所有浏览器 document.getElementsByClassName('类名');       // 除ie9以下,均支持 如需通过类名获取标签,并兼容所有浏览器,则需做兼容处理: /* * 功能: 通过类名获取一定范围内的标签数组 *…
定位方式取舍# 唯一定位方式.多属性定位.层级+角标定位(离目标元素越近,相对定位越好) # 推荐用css selector(很少用递进层次的定位)# 什么时候用xpath呢? 当你定位元素时,必须要用角标定位才可以确立唯一时,可以选用xpath 种父类写法 获取标签元素的8种单数方式如下: (element是单数,elements是复数) from selenium import webdriver import time driver = webdriver.Chrome() driver.…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…