Unity5和WebGL移植指南的一些总结】的更多相关文章

对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起…
Hello China操作系统移植指南 首先说明一下,为了适应更多的文化背景,对Hello China操作系统的名字做了修改,修改为"Hello X",或者连接在一起,写为"HelloX".其中X是不固定的,可以根据具体应用的国家,甚至城市,进行定制化.比如在中国,我仍然会叫做"Hello China",但是如果有人在美国使用了,则可以叫做"Hello USA",在香港使用了,可以叫做"Hello Hongkong&…
一.前言        最近重感冒发烧,妈蛋好难受,请假了3天,驾校也没去,简直僵硬!今天继续WebGL的学习. 二.正文        A. GLSL支持两种数据值类型: 整数型(int)与浮点型(float),没小数点的就是整数,反之则是浮点数: 支持布尔值类型(bool): GLSL ES不支持字符串类型 转换方式:转换类型(被转换类型),如:int(float) B. [] 运算符 []运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的元素,例: float m23 = m4[1][2]; m4的第2…
一.前言        终于到了第五章了,貌似开始越来越复杂了. 二.正文         Example1:使用一个缓冲区去赋值多个顶点数据(包含坐标及点大小) function initVertexBuffers(gl) { var verticesSizes = new Float32Array([ 0.0, 0.5, 10.0, -0.5, -0.5, 20.0, 0.5, -0.5, 30.0 ]); ; var vertexSizeBuffer = gl.createBuffer()…
一.前言 根据前面一章的内容,继续第三章的学习. 二.正文       一起绘制三个点,这里要使用到缓存了 var n = initVertexBuffers(gl); //返回绘制点的个数 n ) { console.log('Failed to set the positions of the vertices'); return; } gl.clearColor(, , , ); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.POINTS,…
一.前言 最近看了<WebGL编程指南>这本书,发现还是很有意思的,故每章阅读后做个笔记. 二.正文 Example1:在canvas中绘制矩形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Draw a blue rectangle (canvas version)</title> &…
手写各种矩阵: //矩阵 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_xformMatrix; void main(){ gl_Position = u_xformMatrix * a_Position; } `; var fShader = ` void main(){ gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; function main(){ //获取canvas元素 v…
MiniGUI ial 移植指南 2.1 ial的定义 ial是一个通用的抽象输入接口,可以输入统一的数据的结构,也就是说在MiniGUI的核心代码里输入的数据的格式是固定的,不管输入设备是鼠标 还是触摸屏.简单地讲, 就是不管MiniGUI移植到什么操作系统之上,ial在MiniGUI中的代码是相同的,只需重新写入ial接口到操作系统设备之间的代码,这也就是所 谓的移植,这个类似与操作系统以下的驱动.驱动是为了连接系统内核和各种硬件,而ial是为了连接MiniGU和不同的操作系统,如果Mini…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type="text/css"> #webgl{ border:1px solid; } </style> </head> <body> <canvas id="></canvas> <!-- WebGL编程指南作者提供的开发…
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法. 首先还是构建选项,在"Player Settings"里. Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupp…