Android 自定义view实现水波纹效果】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分…
水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode): 先看效果: 自定义View根据实际情况可以选择继承自View.TextView.ImageView或其他 这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法: 1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量; 2.onSizeChanged():在on…
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果. 不多说,以下聊聊详细的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可是这样能做到吗?首先button自己有background和src,假设把半透明的水波纹当作ba…
一键清理是很多Launcher都会带有的功能,其效果也比较美观.实现方式也许有很多中,其中常见的是使用图片drawable来完成的,具体可以参考这篇文章:模仿实现360桌面水晶球式的一键清理特效.本文另辟蹊径,使用自定义View来完成同样的效果,性能.效率更高.   ProgressWheel相信很多人并不陌生,我参考了其中一些代码.有意思的是,看完它的代码,发现其中隐藏了没有使用的矩形进度条,因为项目名字的原因我估计也永远不会出现了吧.所以就在其基础之上增增改改,形成了ProgressRect…
效果图: 我的小霸王太卡了. 最近工作比较忙,今天搞了一下午才搞出来这个效果,这种效果有很多种实现方式,最常见的应该是用贝塞尔曲线实现的.今天我们来看另一种不同的实现方式,只需要用到 canvas.scale(),有没有很好奇是怎么实现的呢. 首先来说一下思路,只要有了思路剩下的就是往里面套代码了. 通过观察上面的效果图我们发现可以把右边的字母分为三种类型 1. 手指没触摸的地方显示正常的样式 2.手指触摸的位置 显示最大且完全不透明 3.手指触摸位置的上下附近位置 有放大且有透明度变化 对这个…
想要红包的实现效果的可以关注我的博客,仿饿了么红包 下层图片:我们的红包的图片 上层图片:有两部分 一部分是灰色背景 一部分是拥有透明度为0,并且模式为交集的画笔 使用滑动监听,滑动时,用透明度为0的画笔画出透明和上层图片灰色的交集,交集即是透明的背景 监听我们滑动的距离是否达到标准,达到标准后,使用子线程1s后自动展开剩余的灰色 初始化画笔 初始化顶层图片和底层图片 监听滑动事件,判断是否滑完 使用onDraw()画出我们的上层图片和底层图片 1.初始化画笔 画笔设置XferMode,DST_…
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…
从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的. 废话不多说,开整吧 一.概述 在<android Graphics(二):路径…
利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对应的效果,可以看到,实现这种效果,利用RadialGradient ,只需简单几行代码: MainActivity: package com.tony.testshader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…