一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意:当计算出来的速度有小数时需要取整: (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed;  iSpeed = iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); 例子1: <!doctype html> <html>…
一.js的运动 匀速运动 清除定时器 开启定时器 运动是否完成:a.运动完成,清除定时器:b.运动未完成继续 匀速运动停止条件:距离足够近  Math.abs(当然距离-目标距离) < 最小运动距离 div的匀速运动(简单运动) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #di…
一.图片放大缩小 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片放大缩小</title> <style> *{ margin:0; padding:0; list-style:none;} #ulList{ margin:50px;} #ulList li{ margin:10px; width:100px; height:1…
一.多物体运动 需要注意:每个运动物体的定时器作为物体的属性独立出来互不影响,属性与运动对象绑定,不能公用: 例子1: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>多物体运动</title> <style> div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; m…
运动框架 可以实现多物体任意值运动 例子: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px; opacity:0.3;…
1.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li></li>       <li></li>       <li></li>  </ul>  </body> 2:css <style type="text/css">       body,*…
一.javascript的组成 ECMAScript DOM BOM 二.变量类型 常见类型有:number, string, boolean, undefined, object, function typeof 运算符,用来检测对象的类型,如:alert(typeof 'aaa'); //string 三.数据类型转换 显示类型转换(强制类型转换):parseInt(), parseFloat(); 隐示类型转换:==.===.-.*./ isNaN(),检测一个对象是一个非数字 四.作用域…
一.阻止默认行为 return false; 自定义右键菜单 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> *{ margin:0; padding:0;} #ul1{ list-style:none; display:none; width:100px; padding:5px; ba…
一.键盘事件 onkeydown触发, keyCode键盘编码 ctrlKey altKey shiftKey 键盘控制div移动 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; posit…
一.event对象 var oEvent = ev || event;//获取事件对象 oEvent.clientX oEvent.clientY//获取鼠标坐标 oEvent.cancelBubble = true;//阻止冒泡 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1…
一.BOM打开,关闭窗口 window.open(); window.close(); <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script> window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn1'); var…
一.DOM的创建,插入,删除 createElement(标签名) appendChild(节点) insertBefore(节点,原有节点) removeChild(节点) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>创建,删除,插入元素</title> <script> window.onload = function(){…
一.Dom基础 childNodes(有兼容问题),children nodeType getAttribute() firstChild,lastChild,previousSilbing,nextSilbing(有兼容问题) offsetParent,parentNode <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title&…
一.函数 什么是函数 function show(){}//不带参数 function show(){return 123;}//不带参数,有返回值 function show(arg1, arg2,...){}//可带一个或多个参数 function show(a, b){//带参数,并有返回值 return a+b; } 函数实例:获取元素样式 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8&qu…
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin: 10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>…
转行学开发,代码100天——2018-04-25 今天继续学习JavaScript的运动实现——多物体运动框架的介绍及其应用. 首先来看一个简单的例子.如下图,要使图中3个红色盒子实现鼠标移入变宽,移出缩回的动作. <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <div id="div3"></div> <style type=…
javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出 任务描述: 补充代码,当鼠标移入红色区域时,该区域透明度逐渐增加至不透明;当鼠标移出该红色区域时,该区域透明度逐渐恢复至初始程度. 效果图: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh-CN"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="…
匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数) function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPosition : 到达目标位置 clearInterval(timer); // 防止定时器叠加,先清除定时器. var speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7; //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的. ti…
多物体运动 <!DOCTYPE html><html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <style>   div{    width: 50px;    height: 30px;    background: #444444;    margin-top: 5px;       }  </style>  <scrip…
多个物体这不能使用一个定时器了,要给每个物体一个定时器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物体运动</title> <style> body{margin: 0px;padding: 0px;} .animation{ background-color: green; marg…
对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js动画事件</title> <link href="move.css" rel="stylesheet" type="…
时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalSpace  屏幕坐标系-ScreenSpace 视口坐标-ViewPortSpace.其中作者本人当前面对的是世界坐标系和本地坐标系的问题.本文讲诉这两个坐标系对物体运动的影响,其他的坐标系涉及到再做说明.    在学习unity3d官方例子(太空大战)的过程中,编写脚本对陨石的运动进行控制时发现旋…
出处:http://www.w3cfuns.com/thread-5592229-1-17.html 1.大标题一   1.子标题   2.子标题   3.子标题2.大标题二   1.子标题   2.子标题3.大标题三   1.子标题   2.子标题   3.子标题 这种问题,你可能会觉得直接定义两个计数器,分别编号不就行了,于是就写出了如下代码: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="gb2312&q…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title>CSS3每日一练之选择器-结构性伪类选择器[四] | 前端开发网(W3Cfuns.com)!</title> <style type="text/css"> *{margin:0; padding:0;} #list{font-family:"Micro…
progress标签:从名字上来看,估计大家也能猜到这个标签是什么标签了,没错,他是一个进度条.在HTML5中我们终于可以不用模拟了. <progress id="W3Cfuns_progress" max="100"></progress> 复制代码 progress属性:value:表示当前进度max:表示总进度注:value和max属性的值必须大于0,value的值小于或等于max属性的值. 案例: <!DOCTYPE HTML&…
igure元素是一种元素的组合,可带有标题(可选).figure标签用来表示网页上一块独立的内容,将其从网页上移除后不会对网页上的其他内容产生影响.figure所表示的内容可以是图片.统计图或代码示例. figure用友一个子标签——figcaption标签. 注意:一个figure元素内最多只允许放置一个figcaption元素,其他元素可无限放置. 案例1:不带有标题的figure元素: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta…
details标签的出现,为我们带来了更好的用户体验,不必为这种收缩展开的效果再编写JS来实现.注:目前仅Chrome支持此标签. details有一个新增加的子标签——summary,当鼠标点击summary标签中的内容文字时,details标签中的其他所有元素将会展开或收缩. detalis标签: 案例1: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conte…
上得厅堂.下得厨房,写得代码.翻得围墙,欢迎来到睿不可挡的每日一小练! 题目:Eratosthenes筛选法 内容: 求质数是一个非常普遍的问题,通常不外乎用数去除.除到不尽时,给定的数就是质数.可是早在2000年前人们就知道了一个不必用除法而找出2~N的全部质数的方法. 如果一个非常奇妙的筛子,能够给出一个数.比如i,这个筛子有办法把i全部的倍数去掉.请用这种方法求出2~N之间的全部质数.即Eratosthenes筛选法. 我的解法:上来没多想,打开vs2013就敲了起来,问题果然非常easy…