我们在使用APP的过程中,软件会偶尔提示我们进行版本更新,我们点击确认更新后,会在通知栏显示下载更新进度(已知长度的进度条)以及安装情况(不确定进度条),这就是我们今天要实现的功能.实现效果如下: 在代码实现功能前,我们先解释进度条的两种状态: (1)显示一个已知长度的进度条指示器(Displaying a fixed-duration progress indicator) 为了能够显示一个确定的进度条,通过调用setProgress() setProgress(max, progress,…
圆形进度条和水平进度条 进度条也是UI界面一种非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,进度条可以动态的显示进度,避免长时间的执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了相应,从而更好的提高用户界面的友好性. 从样式来看,ProgressBar可以分为两种,一种是简单的不断旋转的圆环形状,一种是条形带进度的,圆环形状的进度条,还可以分为大中小三种.                     style="@android:style/Widget.ProgressBar.Large&…
用了我一个周末的时间,个中愤懑就不说了,就这个问题,我翻遍全球网络没有一篇像样的资料,现在将实现原理简单叙述如下: 调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了.比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果! WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
在开发项目一个与通知栏有关的功能时,由于自己的项目是基于插件形式的所以无法引入系统可用的布局文件,这样无法自定义布局,造成无法自定义通知栏的icon. 在网上也有一种不用布局文件更换icon的方法,但是由于Android的开放性,某些手机厂商会修改通知的源码,不是使用系统原有的布局文件方法有一定的局限性.文章如下http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/10446715有兴趣的朋友可以看下. 为了适配大多数的机型这里衍生出一种比较曲线救国的…
<application android:icon="@drawable/hunqin" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Light" > 主题 android:theme------->必须不能使Theme.Light.NoTitleBar 否则不起作用 requestWindowFeature(Window.FEATUR…
Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP结束. 简单的情况下,我们只需要在onTouchEvent()中写个switch case语句,处理各种事件(Touch Down. Touch Move. Touch Up等),但是比较复杂的动作就需要更多的处理了. ViewGroup作为一个parent是可以截获传向它的child的tou…
一.Android中WebView的漏洞分析最近在开发过程中遇到一个问题,就是WebView使用的时候,还是需要解决之前系统(4.2之前)导致的一个漏洞,虽然现在这个系统版本用户很少了,但是也不能忽视,关于这个漏洞,这里就不多做解释了,可能有的同学早就了解了,本来想写一篇文章详细介绍一下,但是网上的知识太多了,而且都很详细,就没弄了,这里大致简单明了的说几句:第一.漏洞产生的原因这个漏洞导致的原因主要是因为Android中WebView中的JS访问本地方法的方式存在缺陷,我们做过交互的都知道,A…
android中倒计时控件CountDownTimer分析 1 示例代码 new CountDownTimer(10000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { LogUtil.i(TAG, "seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000); } public void onFinish() { LogUtil.i(TAG, "done!"…
Notification是在你的应用常规界面之外展示的消息.当app让系统发送一个消息的时候,消息首先以图表的形式显示在通知栏.要查看消息的详情需要进入通知抽屉(notificationdrawer)中查看.通知栏和通知抽屉 (notificationdrawer)都是系统层面控制的,你可以随时查看,不限制于app. Notification 的设计: 作为android UI中很重要的组成部分,notification拥有专属于自己的设计准则. Notification的界面元素在通知抽屉中的…