移动端影像解决方案Adobe Creative SDK for ios 2015-12-20 分类:整理 阅读(390) 评论(0)  老牌影像界泰斗不甘落寞,正式推出了Adobe Creative SDK for iOS or Android 让你的APP拥有超强的图形处理能力变得简单且轻松. 几乎包含了绝大多数超豪华滤镜及处理工具,实装也非常简单. 废话不说,我们还是一起来看些例子吧 图片色彩滤镜 滤镜的种类丰富,实装后通过简单选取拖拽就可以应用各种效果. 图像裁剪 图像方向调整 文字输入…
基于HTML5的PACS--图像伪彩 摘要: 要查看此系统更多的图像处理功能请参考:区域医疗移动医疗影像解决方案--基于HTML5的PACS--HTML5图像处理套用句广告语:哪里不会点哪里,so easy妈妈再也不用担心我的学习了.本地有了DICOM像素,再也不用担心图像调窗,图像反色,图像伪彩等技术了.仅此记录下.上图展示下给种伪彩效果.1...阅读全文 posted @ 2014-06-18 21:43 破曉 阅读(599) | 评论 (0) 编辑 基于HTML5的PACS---JS调整窗…
基于英特尔架构实现软硬协同加速,显著提升新冠肺炎.乳腺癌等疾病的检测和筛查效率,并帮助医疗科研平台预防"维度灾难"问题 <PAGE 1 LEFT COLUMN: CUSTOMER LOGO> <PAGE 1 BODY COPY: INTRODUCTION> 前言概述 从2019年年底开始迅速扩散的新型冠状病毒肺炎(COVID-19,以下简称"新冠肺炎")疫情,对医疗机构的快速诊断能力提出了突如其来且非常严峻的挑战,利用人工智能(Artific…
安装photoshop cs6(虽然目前已经退出到cc 2015,不过因激活成熟度等,我还是偏向于使用cs6,够用!),默认安装adobe application manager. 不过如果不小心单独打开adobe application manager,会被强制升级到adobe creative cloud.如果通过adobe bridge或者photoshop升级软件,则还是使用adobe application manager组件,不会有被升级的问题. 不过,升级到adobe creati…
1. 问题由来 在移动互联网电商领域,运营每天需要搭建多个促销页面来吸引用户去点击去购买,一开始程序员临时写个新页面去实现,可这些页面可以用几次就不用了,每次创建新页面去实现费时费力,而且,电商的运营需求是快速迭代的,每次去页面代码里去改,然后上线也太不方便了.所以产品提出了Diy 页面----配置web组件去搭建页面,事先定好页面可能到用到哪些的组件,然后运营在后台选好页面由哪些组件组成,然后分别去配置对应的组件数据,这样运营可以快速地去创建他们所需要的页面,快速响应需求变化.所以Diy 页面…
Adobe Creative Cloud 2015 下载   Adobe 宣布 Creative Cloud 设计套件全线更新! Adobe CC 2015新功能包括: – Premiere Pro CC 2015:增加一个新的颜色空间和新的 Lumetri 颜色面板,提供了一个全新的调色工作流编辑器,可在 Premiere Pro CC 2015 软件中打开 Adobe Premiere Clip,支持创意云库(Creative Cloud Libraries),提升了移动应用和集成过程,简化…
在需求彻底明朗化,外加从MusicFans转到GraceNote,再从GraceNote的GNSDK转到iOS SDK后,最终完毕了在iOS上通过音乐的部分信息获取完整信息的功能了.(好吧,我承认是相对完整...) 首先介绍下在项目中配置GraceNote的iOS SDK. SDK的下载地址:Mobile Client 注意要先登录才干见到文件的下载链接.另外官网还给出来一个SDK的配置文档,全然跟着走在Xcode 5是走不通的,只是也具有一定的指导作用,建议看一看. 下载解压后,新建一个pro…
注:本文翻译自:https://developers.arcgis.com/ios/objective-c/guide/creating-a-graphics-layer.htm        创建图形图层 图形图层可以使你在地图上动态的展示图形.图形图层可以用来存储用户绘制的多边形.线条,或者展示例如查询或是地理编码结果的属性信息.下图中,图形图层用于突出展示每平方里超过200人的人口密度状态: 当你想在地图中添加一个图形图层,可以利用AGSGraphicsLayer 类来创建图层.该类的实例…
符号定义了图形外观的非地理方面.它包括了图形的颜色.线宽.透明度等等.ArcGIS Runtime SDK for iOS包含了许多符号类,其中的每个类可以让你以独特的方式指定符号.每个符号的类型也是特定于一个几何类型(即点.线.面). 渲染器定义了适用于图形层的符号集.应用于每个图层的符号取决于图形的属性.渲染器指定哪些属性值对应于哪个符号. 符号类型 可用的符号和所适用的几何符号总结在下表中: 符号 几何形状 描述 符号类 简单标记 点 用简单形状符号化点 AGSSimpleMarkerSy…
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的跨平台开源计算机程序. 很多平台视频播放器都是使用FFmpeg来开发的,FFmpeg官方并没有为各个平台提供编译好的SDK,所以使用者需要到FFmpeg官网或FFmpeg的GitHub下载源码编译或者直接将源码加入到项目. 编译成SDK这可能对于新手来说还是有难度的,比如说在编译时可能遇到各种错误无法编译成功,耗费了比较多的时间去解决这些错误. 我闲着无聊,把FFmpeg已经编译成了iOS平台的SDK,有需要的童鞋可以去下载…