用CSS3写一个立方体】的更多相关文章

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> /*设置300px的景深 景深基点为左侧*/ .wrap{width:100px;height:100px;padding:100p…
CSS3系列我已经写过两篇文章,感兴趣的同学可以先看一下CSS3初体验之奇技淫巧,CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此 第一篇主要列出了一些常用或经典的CSS3技巧和方法:第二篇是一个用CSS3实现的立方体实例,详细讲解了3D旋转和transform等属性. 本文再来利用CSS3属性来编写一个实例,话不多说,先直接看看效果.3D相册实例DEMO 因为前面已经讲解过一些属性的用法,此篇文章不再赘述,只记录这个实例的编码过程.项目代码已上传至github,项目代码github地址…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 虽然现在很多浏览器都还不支持css3的3D转换,不过估计也已经有很多人都有玩css3的3D了......所以我这篇也就相当于水一下了,哈哈. 用css3写3D立方体用到的属性不多,就那么几个:perspective,transform-style,以及transform.目前来说能完美支持3D的好像就只有chrome以及safari,也就是webkit引擎.所以本文的css3代码都只加了webkit前缀,因为产生3D的关键属性pers…
首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置): 2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体: 3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸. 有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了. 1.新建文件夹 将各个不同类型的代码进行归类是很有必要的,新建css和img文件夹,…
这个是纯CSS3实现的的10个不同的酷炫图片遮罩层效果,可以欣赏一下 在线预览 下载地址 实例代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transiti…
这个是纯CSS3实现的的10个不同的酷炫图片遮罩层效果,可以欣赏一下 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&g…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 一个立方体有8个顶点,然而绘制一个立方体需要画12个三角形,如果按照前面的方法绘制的话,则需要提供36个顶点,而且这里面的顶点数据会重复4次甚至5次.这样的绘制方法会占用大量的内存空间. 接下来会讲另外一种绘制方法,可以只提供立方体的8个顶点数据,然后用一个索引数组来指代使用哪些顶点,按怎样的顺序绘制. 项目源码点此 立方体顶点数据 顶点数组的初始化如下: // ****************** // 设置立方体顶点 // 5…