Swift 断言】的更多相关文章

assert(条件,"输出信息"); 如: let age=-1; assert(age>=0,"age要大于0");…
1. 元组英文名字 Tuple,将多个数据类型(任意类型)组合成一个数据,与c语言的中的机构体有几分相似,功能也是非常强大的,尤其是在定义请求参数,状态之类的地方经常用到. let http404Error:(Int,String) = (404,"Not Found") let me:(Int,String,Double) = (99,"阿甘左",9999999) http404Error.0    //0代表括号内第一个数值索引 http404Error.1  …
本篇分两部分: 1.错误和异常处理 2.Swift 中的断言 1.错误和异常处理 在 OC 开发中,我们通常会将 error 置为 nil NSError *error; BOOL success = [data writeToFile: path options: options error: &error]; if(error) { // 错误信息 } 在绝大多数情况下,这个方法并不会发生什么错误,所以我们将 error 直接设置为 nil.但是出错的时候可能就会无从下手进行调试.在 Swi…
前言 对每次运行都会出现的错误通常不会过于苦恼,可以使用断点调试或者 try catch 之类的方式判断并修复它.但是一些偶发(甚至是无数次运行才会出现一次)的错误单靠断点之类的方式是很难排除掉的,为此,引入一个不是很常用的调试工具函数 assert. 在实际编码中,为了保证程序正常运行,只有在某些必要条件被满足的情况下才执行特定代码段,这种编程思想叫做 "防错性编程". 1.断言 在 Swift 语言中可以调用全局的 assert 函数来增加一个断言,这里的全局意思是你可以将断言放在…
可选类型是什么? 首先看一个问题,Swift中String类型的变量有一个叫做toInt的方法,能够把String类型变量转换为Int类型变量. var stringValue = "5" var intValue = stringValue.toInt(); println("intvalue = \(intValue)") 执行以上方法后得到了奇怪的结果: intvalue = Optional(5) 事实上,能够发现,toInt方法的返回值并非Int,而是In…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" // 断言, 必须符合某个条件,程序才能继续运行下去 // 可以看做是一个底线要求 var age = 19; assert(age > 18, "年龄必须大于18岁才能继续");…
本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享. 本文将分几部分对Swift对ios的语法做讲解.本文为第一节,主要讲解基础语法. 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来.常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改. 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量.下面的例子展示了如何用常…
断言 可选能够让你推断值是否存在,你能够在代码中优雅地处理值缺失的情况.然而,在某些情况下,假设值缺失或者值并不满足特定的条件,你的代码可能并不须要继续执行.这时.你能够在你的代码中触发一个断言(assertion)来结束代码执行并通过调试来找到值缺失的原因. 使用断言进行调试 断言会在执行时推断一个逻辑条件是否为true.从字面意思来说,断言"断言"一个条件是否为真.你能够使用断言来保证在执行其它代码之前,某些重要的条件已经被满足.假设条件推断为true,代码执行会继续进行:假设条件…
1.Tuples(元组) 元组是多个值组合而成的复合值.元组中的值可以是任意类型,而且每一个元素的类型可以是不同的. 1>定义:使用()包含所有元素,用逗号分开,也可以对每个元素做命名 let http404Error = (404, "Not Found") let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK") //重命名 2>获取元素: a.部分获取:是需要部分元素,其余忽略的元素使用下划线…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…