看本文时,可以同时参考:Delphi中线程类 TThread实现多线程编程(事件.临界区.Synchronize.WaitFor……) 先说一下RTL和VCL RTL(Run-Time library),运行时库,包括System.SysUtils.Math三个单元,提供的函数与语言.编译器.操作系统及进程有关 RTL提供类之间继承于 TObject 和 RTL内部的类 VCL(Visual Component Library),可视化组件库,包括Graphics.classes.Control…
看本文时,可以同时参考:Delphi中线程类 TThread实现多线程编程(事件.临界区.Synchronize.WaitFor……) 先说一下RTL和VCL RTL(Run-Time library),运行时库,包括System.SysUtils.Math三个单元,提供的函数与语言.编译器.操作系统及进程有关 RTL提供类之间继承于 TObject 和 RTL内部的类 VCL(Visual Component Library),可视化组件库,包括Graphics.classes.Control…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
package cn.sasa.demo2; import java.util.concurrent.ExecutionException; public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建Runnable接口实现类对象 Ticket t = new Ticket(); //创建3个Thread类对象,传递R…
笔记: /**通过 Runnable接口来实现多线程 * 1. 创建一个实现runnable 接口的类 * 2. 在类中实现接口的run() 抽象方法 * 3. 创建一个runnable 接口实现类的对象 * 4. 将此对象作为形参传递给Thread 类的构造器中 ,创建 Thread 线程 * 5.调用start() 方法,执行 Thread 方法 * ------------------------------ * Runnable接口意义: * 可以应用于 已经继承与其他类的线程, 毕竟一…
客户端发送消息并同步获取结果,其实是违背Netty的设计原则的,但是有时候不得不这么做的话,那么建议进行如下的设计: 比如我们的具体用法如下: NettyRequest request = new NettyRequest(); request.setRequestId(UUID.randomUUID().toString()); request.setClassName(method.getDeclaringClass().getName()); request.setMethodName(m…
当一个线程在使用时,如果这个函数使用了Synchronize修钸的话就不允许别一个线程来调用这个函数,它的目的是避免多个子线程同时访问主线程资源.示例:procedure TTaskThread.ShowSuccess; begin frmMain.Memo1.Lines.Append('操作成功');    //操作主线程资源 end; procedure TTaskThread.Execute; begin synchronize(ShowSuccess);                …
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
先看简单示例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容. package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Te…