C/C++四种退出线程的方法】的更多相关文章

退出线程可以有四种方法: 1.线程函数的return返回(最好这样): 其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象). 2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要): 如果使用这两种方法退出线程, 则不会执行线…
本文为大家分析四种Java线程池用法,供大家参考,具体内容如下 http://www.jb51.net/article/81843.htm 1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? ? 1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread(new Runnable() {     @Override   public void run() {     // TODO Auto-generated method stub     }   } ).star…
× 目录 [1]typeof [2]instanceof [3]constructor[4]toString 前面的话 javascript有复杂的类型系统,类型识别则是基本的功能.javascript总共提供了四种类型识别的方法,本文将对这四种方法进行详细说明 typeof运算符 typeof是一元运算符,放在单个操作数的前面,返回值为表示操作数类型的首字母小写的字符串 [注意]typeof运算符后面带不带圆括号都可以 console.log(typeof 'a');//'string' co…
jsp中四种传递参数的方法如下: 1.form表单 2.request.setAttribute();和request.getAttribute(); 3.超链接:<a herf="index.jsp"?a=a&b=b&c=c>name</a> 4.<jsp:param> 下面一一举例说明: 1.form表单 form.jsp: <%@page contentType="text/html; charset=GB231…
Java 提供了三种创建线程的方法: 通过实现 Runnable 接口: 通过继承 Thread 类本身: 通过 Callable 和 Future 创建线程. 1.通过实现 Runnable 接口来创建线程 步骤: 1,定义类实现Runnable接口 2,覆盖Runnable接口中的run方法. 将线程要运行的代码存放在该run方法中. 3,通过Thread类建立线程对象. 4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数. 为什么要将Runnable接口的子类对…
一.Math.trunc() 1.定义 Math.trunc()方法去除数字的小数部分,保留整数部分. 2.语法 Math.trunc(value) 3.示例 console.log(Math.trunc(2.01)); // 2 console.log(Math.trunc(2.9)); // 2 console.log(Math.trunc('0.22')); // 0 console.log(Math.trunc(-1.22)); // -1 console.log(Math.trunc(…
在这之前,先了解super()和__new__()方法 super()方法: 返回一个父类或兄弟类类型的代理对象,让你能够调用一些从继承过来的方法. 它有两个典型作用: a. 在单继承的类层次结构中,super()可用于引用父类而不显式父类名称,从而使代码更易于维护. b. 在多重继承中,可以保证公共父类仅被执行一次. __new__方法: a.它是一个类级别的静态方法.通常用于控制生成一个新实例的过程. b.返回的是一个实例化出来的实例 下面为四种实现单例模式的方法 1. 使用__new__方…
一 正常结束. package com.aaa.threaddemo; /* 一 终止线程的四种方式? * 程序运行结束,线程终止. * */ public class ThreadTermination { public static void main(String[] args) { // 正常方式 把线程放入到thread中, 调用start方法. Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { System…
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入 以下对这四种方法进行简要的介绍和分析: 1.同步载入:如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场…
1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? 1 2 3 4 5 6 7 8 new Thread(new Runnable() {     @Override   public void run() {     // TODO Auto-generated method stub     }   } ).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差.b. 线程缺乏统一管理,可能无限制…