Cube(hd1220)】的更多相关文章

Cube 点我 Problem Description Cowl is good at solving math problems. One day a friend asked him such a question: You are given a cube whose edge length is N, it is cut by the planes that was paralleled to its side planes into N * N * N unit cubes. Two…
ZOJ 2477 Magic Cube(魔方) Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB This is a very popular game for children. In this game, there's a cube, which consists of 3 * 3 * 3 small cubes. We can unwrap the cube, it will become like this: 这是个有名的儿童游戏.游戏…
一.前言 Arm的应用场景往往比51单片机复杂得多,如果一个高级应用的开发需要连底层的结构性代码都要重构,那么在成本和研发周期上就会面临巨大的风险.为了简化编码过程,芯片厂商经常会提供一些板卡级支持的BSP包,系统级支持的SDK包,或者芯片级支持的HAL层.对于stm32系列的芯片,意法半导体公司提供一个了cube包,它包含的内容很广泛(HAL,CMSIS,中间层,RTOS),灵活应用这个代码包将使开发过程更加高效. stm.cube下载地址: http://www.stmcu.com.cn/d…
有两个事实表,因此就有两个度量值组,并且向导将为非维度键的事实表中的每一个数值列创建一个度量值.由于我们这里不需要那么多,所以只选择部分度量值.另外要注意,度量值的名称源于事实表中的列,所有名称由可能相同.但是在多维数据集中,由于度量值的名称必须是唯一的,所以向导会在重复的度量值名称后添加所属的度量值组名称. 下一步的时候多维数据集的向导识别了度量值组即之前的事实表与之相关的维度表,因此这里全部会显示出来. 为多维数据集取一个名称并保存. 历年理化指标分析Cube 最终效果:区域维度:地州,专县…
本节建立: 历年的初烟水分均值变化分析Cube:区域维度:地州,专县时间维度:年等级维度:大等级,小等级指标:水分均值 数据源视图: 数据处理: ) ) DELETE FROM T_QualMoisture_Middle WHERE V_Produce_ID + V_Batch_ID NOT IN ( SELECT ProductionNo + FormulaNo FROM vRoastingPlan ) 维度用法: 分区: 最终浏览器效果:…
Cube Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1722    Accepted Submission(s): 1367 Problem Description Cowl is good at solving math problems. One day a friend asked him such a question:…
the Sum of Cube Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 1   Accepted Submission(s) : 1 Problem Description A range is given, the begin and the end are both integers. You should sum the cu…
题意: 思路: import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner la = new Scanner(System.in); int S = la.nextInt(); while(S != 0) { --S; int a = la.nextInt(), b = la.nextInt(), c = la.nextInt(); int A = 2 * a + 1…
Cube Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1949    Accepted Submission(s): 1013 Problem Description Given an N*N*N cube A, whose elements are either 0 or 1. A[i, j, k] means the numbe…
当用workbench 修改cube后,保存到saiku路径. saiku读取该cube时,如果以前加载过该cube(同路径,同名).则不会新加载,而是用缓存中的cube,这个cube是以前的cube文件,以前的机制.显示不出新的cube信息. 这是需要用刷新cube:saiku页面上 cube选项栏上放有一个刷新键,点击,刷新cube,就会重新读取新的cube设置.…
Cube Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1166    Accepted Submission(s): 580 Problem Description Given an N*N*N cube A, whose elements are either 0 or 1. A[i, j, k] means the number…
什么是sharding Sharding的基本思想就要把一个数据库切分成多个部分放到不同的数据库 (server)上,从而缓解单一数据库的性能问题.不太严格的讲,对于海量数据的数据库,如果是因为表多而数据多,这时候适合使用垂直切分,即把关系紧密(比如同一模块)的表切分出来放在一个server上.如果表并不多,但每张表的数据非常多,这时候适合水平切分,即把表的数据按某种规则(比如按ID 散列)切分到多个数据库(server)上.当然,现实中更多是这两种情况混杂在一起,这时候需要根据实际情况做出选择…
我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MY…
索引: 一.SQL Server的体系结构 二.查询 三.表表达式 四.集合运算 五.透视.逆透视及分组 六.数据修改 七.事务和并发 八.可编程对象 五.透视.逆透视及分组 5.1 透视 所谓透视(Pivoting)就是把数据从行的状态旋转为列的状态的处理.其处理步骤为: 相信很多人在笔试或面试的时候被问到如何通过SQL实现行转列或列转行的问题,可能很多人当时懵逼了,没关系,下面我们通过例子来理解. (1)准备数据 --1.0准备数据 USE tempdb; IF OBJECT_ID('dbo…
CSS不像其它高级语言一样支持算术运算.变量.流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起一些问题,如修改复杂,冗余,某些别的语言很简单的功能实现不了等.而javascript则是一种半面向对象的动态语言,有java的影子,有C的味道,中间有比其它语言多的糟粕,使用预处理办法可以解决这些问题.其中Less[les]与Sass是CSS的预处理技术,而CoffeeScript.TypeScript则是javascript的预处理技术. 一.Less 1.1.概要 Less是一种动态样式语言,L…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
1. 引言 在做OLAP数据分析时,常常会遇到过滤分析需求,比如:除去只有性别.常驻地标签的用户,计算广告媒体上的覆盖UV.OLAP解决方案Kylin不支持复杂数据类型(array.struct.map),要求数据输入Schema必须是平铺的,但是平铺后丢失了用户的聚合标签信息,而没有办法判断某一个用户是否只有性别.常驻地标签.显然,我们需要一种支持复杂数据类型的OLAP数据库:底层为Lucene的Elasticsearch正在向OLAP融合,腾讯内部已经用基于Lucene的分析数据库Herme…
VRIP(Volumetric Range Image Processing),顾名思义,是从深度图重建网格的一种方法.VRIP是Brian Curless和Marc Levoy在1996年提出来的方法,距今已经有20年的历史了,依然属于最好的方法之一. VRIP的核心问题是 已知世界坐标系下,某物体表面\(f\)在不同视角下的深度图\(\hat{f_1},...,\hat{f_K}\),求\(f\).这里隐含深度图在世界坐标系下的位姿是已知的. 许多三维测量方法,比如激光.TOF.结构光.双目…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 引言 如上文所述,UE从Actor中分化了一些专门可供玩家"控制"的Pawn,那我们这篇就专门来谈谈该怎么个控制法! 所谓的控制,本质指的就是我们游戏的业务逻辑.比如说玩家按A键,角色自动找一个最近的敌人并攻击,这个自动寻找目标并攻击的逻辑过程,就是我们所谈的控制. Note1:重申一下…
这一章主要是介绍了python一些常用的数据结构,比如list,tuple,dictionary,set,以及一些实用遍历技巧,主要讲的还是list. 3.1 list 主要介绍了list的一些常用的使用函数.这里就不多说和举例了. 增加:append(),insert() 删除:pop(),remove(),del() 查找:index() 其他:计算item出现次数:count():item排序:sort():item逆序:reverse() 其中del()较为特殊,可以根据index删除特…
NoSQL数据库笔谈 databases , appdir , node , paper颜开 , v0.2 , 2010.2 序 思想篇 CAP 最终一致性 变体 BASE 其他 I/O的五分钟法则 不要删除数据 RAM是硬盘,硬盘是磁带 Amdahl定律和Gustafson定律 万兆以太网 手段篇 一致性哈希 亚马逊的现状 算法的选择 Quorum NRW Vector clock Virtual node gossip Gossip (State Transfer Model) Gossip…
<!-- 最近要研究一下webgl,发现了webgl中文网(http://www.hewebgl.com/article/articledir/1).边研究教程边做下记录 --> three.js是WebGL开源框架,它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序. 代码地址:https://github.com/mrdoob/three.js. 支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome.FireFox.360安 全浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准的支持就不太好. 第一个框架 三大组建…
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…
文章参考:http://blog.csdn.net/haiross/article/details/15336313 -- Oracle分析函数入门-- 分析函数是什么? 分析函数是Oracle专门用于解决复杂报表统计需求的功能强大的函数,它可以在数据中进行分组然后计算基于组的某种统计值,并且每一组的每一行都可以返回一个统计值-- 分析函数和聚合函数的不同之处是什么? 普通的二居和函数用group by分组,每一个分组返回一个统计值,而分析函数采用partition by分组,并且每组每行都可以…
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具…
转载: http://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/4754447.html#commentform 在SSAS中事实表数据被归类到为UnknownMember 的时候分为两种情况: 第一种情况,在SSAS里面事实表中的外键是null,这种情况SSAS在建事实表和维度时ErrorConfiguration的默认设置就可以处理,默认情况下事实表中外键为null的数据都会被归类到UnknownMember,只要将维度属性上的UnknownMember设置为Visible,在…
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders).并且至少包含一个(SubShader).当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器.如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级 Shader(Fallback ). 一.着色器文件中的 Properties 块定义了这…
Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A04.图片浏览(转场动画) // //  Created by huan on 16/2/4. //  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #define AnimationDuration 2 @interface ViewController…