1. 来自 http://blog.csdn.net/fanjunxi1990/article/details/9352917 XCode工程目录里面,有时你会发现2个不同颜色的文件夹,一种是蓝色的,一种是黄色的,最常见的是黄色的,我也是最近学习html5的时候,发现还有蓝色的文件夹呢, 来上图看下吧 上图所示,蓝色的是folder 黄色的是group. 那么它们有什么区别呢? 1. group 和 folder的区别 group 一般只在你的工程中是文件夹的形式,但是在本地的目录中还是以散乱的…
关于这个问题,好像xcode9之前还是多少来着,创建方式是这样: 1.New Group创建的黄色文件夹是“假”文件夹,也就是说 show in finder 是看不到的 解释:这个文件夹并不是真正的存在在项目的目录下,里面的文件还是放在了相同的目录下:如果我们加载资源文件,并存在同名的情况下,这样放在分组文件夹下面就不行了:所以我们需要创建真实的文件夹, 2.不过更新之后,xcode改变了这一体现,现在不管是黄色还是蓝色文件夹,本地都存在了,也就是查看时都能看到有个文件夹存在. 不过问题来了,…
IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate :    委托的声明和实现 BIDViewController:    视图控制类的声明和实现 xib文件:  视图文件,提供给interface builder(IB)设计和编辑视图 ·supporting files: main.m和资源文件 xxx-info.plist:包含应用程序相关属性列表,如版本,程序名等 .pch文件:预编译头文件,相当于MFC里的stdafx…
XCODE中的蓝色文件夹与黄色文件夹 黄色文件夹比较常见 - group , 在XCODE中以文件夹的形式存在,有层次感,但是实际文件在工程下是散乱的,没有层级结构.是XCODE中虚拟目录. 蓝色文件夹一般作为资源文件用 - folder,其他的文件不参与编译.…
一个xcode工程默认是在一个主线程的,有需要可以创建分线程 判断是否是主线程: NSThread *thread1=[NSThread currentThread]; if ([red isMainThread]) {  //判断当前线程是否是主线程 NSLog(@"currentThread:%@",thread1);//1是主线程 }…
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(Internal Profiler)的编译器条件句 Libraries文件夹: 已翻译成ARM汇编程序的.NET程序集 libiPhone-lib.a:Unity Runtime静态库 RegisterMonoModules.cpp:绑定了Unity本地代码与.NET Info.plist:属性列表 由…
在引用一个第三方框架的时候,已经拖进去了,但是引用框架里面的文件时,竟然报错说找不到.......查了一下,原来在拖进去时没有注意group和folder的选择! 其实仔细观察一下,不难发现,以group和folder的组织形式图片颜色不一样. 1.group图标为黄色,里面文件可参与代码编译: 2.folder图标为蓝色,里面一般放入资源文件,不参与到代码编译,是真正的文件夹. 截图: 1.---------------- 原项目组织结构和参与编译代码文件- -----------------…
蓝色.黄色首先是和你导入文件夹时的勾选项目有关系: 黄色:-->group 蓝色:--> folder 在group中的.m/.h文件,#import "xxxxx.h"   直接引入文件即可: 在folder中的.m/.h文件,#import "文件名/xxxx.h"   需要引入文件的全路径…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
今天 老板说,群~你的警告⚠️蛮多的...我拍了胸脯,下周项目总结时候一定会完美解决!!! 于是我得把项目中全部警告解决了,加油…