你能够把fragment看成是activity的模块化部分.它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你能够在activity执行时加入或者删除它(有点像是一个"子activity".你能够在不同的activity中重用它).本课将向你展示怎样使用Support Libaray继承 Fragment 类来让你的应用能够兼容正在执行Android 1.6的设备. Demo下载:http://download.csdn.net/detail/sweetvvck/7757891 提示: 假…
要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你须要将UI组件以及activity行为封装成模块.让它可以在你的activity中灵活地切换显示与隐藏. 你可以使用Fragment类来创建这些模块,它们可以表现得有些像嵌套的activity,它们定义着自己的布局.管理自己的生命周期. 当一个fragment指定了它自己的布局,它可以在activity中和其它的fragment配置为不同的组合.这样就行为不同的屏幕尺寸来改动你的布局配置(在小屏幕上一次展现一个fragment,而在大屏…
DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sweetvvck/7728735 不像其他的编程模式那样应用是通过main()函数启动的.Android系统通过调用特定的回调方法相应着特定的生命周期阶段,来初始化一个Activity 实例中的代码.有一系列的方法来启动一个activity,同一时候也有一系列的方法来销毁activity. 本课展示了大多数重要生命周期方法的预览,而且告诉你怎样处理第一个生命周期方法来创建一个新的activity实例. 理解生命周…
1.图片处理 加载大图片 图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 * 单色图:每个像素占用1/8个字节* 16色图:每个像素占用1/2个字节* 256色图:每个像素占用1个字节* 24位图:每个像素占用3个字节 * 图片总大小 = 图片总像素 * 每个像素的大小* 单色:只能表示两种颜色,只需要使用两个数字即可,0和1表示黑白 * 每个像素需要使用一个长度为1的二进制数字表示颜色 * 每个像素占用1/8个字节* 16色:能表示16种颜色,需要16个数字 * 0 - 1…
一.上下问菜单 在某个菜单项上长按,会弹出一个菜单,这个就是上下文菜单.有点类似与Windows系统中的右键菜单. 二.上下文菜单的内容 1.标题 2.图标 3.菜单项 4.对应的菜单事件 三.OptionsMenu和ContentMenu的区别: 1.OptionMenu对应的Activity,一个Activity只能拥有一个选项菜单. 2. ContentMenu对应的View,每个View都可以设置上下文菜单. 3.一般情况下,上下文菜单常用于ListView或者GirdView. 四.如…
一.通知栏的内容 1.图标 2.标题 3.内容 4.时间 5.点击后的相应 二.如何实现通知栏 1.获取NotificationManager. 2.显示通知栏:notify(id,notification); 3.取消通知栏:cancle(id); 4.构造Notification并设置显示内容; 5.通知栏通知可以设置声音提示,指示灯,以及震动效果. 三.示例代码:发送通知和取消通知 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android…
package com.itheima.momo.dialog; import com.itheima.momo.R; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; public abstract class BaseDialog extends AlertDialog implements android.vi…
去掉标题栏的方法 第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的 第二种:在AndroidManifest.xml文件中定义<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" androi…
属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100 //具有get.set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimat…
补间动画(TweenAnimation) * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画(为了让对象从初始状态向结束状态改变的过程更加自然而自动生成的动画效果)* 位移.旋转.缩放.透明 1.位移: * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(…