cocos2d-x 2.x 图层特效Effect(转)】的更多相关文章

CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(, )); addChild(sp); //常见的22种特效 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃动特效 // CCActionI…
CSS3Ps 这个ps插件可以将ps图层特效直接转化成css3代码,对前端非常有益. 插件下载:http://css3ps.com/Download/…
WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect.在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码生成带有阴影效果的按钮. <Button ... > <Button.Effect> <DropShadowEffect /> </Button.Effect> Hello </Button> 系统已经自带了十来种Effect,基本上能满足我们的大部…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
      PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合…
prototype.js简介 2007-11-21 14:22 prototype.js是一个很强大的Javascript函数库,它可以让你很轻松的使用一些特效,实现AJAX的功能.虽然prototype.js是为了Ruby On Rails开发的,它的纯Javascript的性质也使得它很容易用在其他的网络程序中.可惜的是,Prototype.js还没有强大的文档解释,尽管它的代码非常有条理,但是也给初学者造成了一定的麻烦.作者在README里说: Prototype is embarrass…
Photoshop是网页设计师常用的一个非常重要而强大的工具,可以让网页设计师的工作高效便捷的进行,也为设计师们的天马行空提供了实际技术实现.一般我们的网页设计师设计完成后,需要将其转换制作成网页形式文件,生成HTML和CSS:然而在Photoshop中却没有这个转换高效率的功能,但万幸的是我们可以用插件来实现.Photoshop插件可以扩展我们的Photoshop基础功能,让他更加的强大和专业. 今天就为大家收集了一些对于网页设计师来说非常实用的Photoshop插件,包括:PSD转换HTML…
qTip2 精致的jQuery提示信息插件    出处:http://www.cnblogs.com/lwme/archive/2012/02/16/qtip2-jquery-plugin.html 2012-02-16 22:31 by 囧月, 7764 阅读, 8 评论, 收藏, 编辑 qTip2是一个灰常强大且精致的jQuery提示信息插件,是qTip的第2版,也是一个全新的版本,提供了丰富的功能及漂亮的外观,非常易于使用. qTip2采用了MIT/GPLv2许可,官方网站为:http:/…
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”.当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件.返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制. 通过使用 Win2D 中的 CanvasRenderTarget 可以轻松实现以上场景. CanvasRenderTarget 派生自 CanvasBitmap ,包含…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Qtip2 插件提示</title&…
toggle()函数用于为每个匹配元素的click事件绑定轮流的处理函数. toggle()是一个特殊的事件函数,用于为匹配元素的click事件绑定多个事件处理函数.每次触发click事件时,toggle()函数会轮流执行其中的一个事件处理函数. 例如,我们使用toggle("click", A, B, C)为元素的click事件绑定了3个事件处理函数A.B.C.第一次点击执行A,第二次点击执行B,第三次点击执行C,第四次点击又执行A,第五次点击又执行B ……(如果调用了多次toggl…
第一部分: 技术的三个阶段 实现 ---> 借鉴 ---> 优化 实现:为了实现功能,不考虑可读性.借鉴:阅读开源代码,开源程序,学到编程思想.优化:可读性,可执行. 阶段一:实现多做事,多接触技术 1.多做事多接触各种类型的网站:门户.SNS.BBS.商城等等.多接触各方面的技术:前端.后端.服务器等.什么没做过就是做什么.这个阶段的程序员容易加班.熬夜. 2.要接触各种技术 前端技术HTML,css,js,phonegap,cocos2d,response核心问题:特效 后端技术PHP,j…
swiper中文文档:http://www.swiper.com.cn 1.我们在components文件夹里创建一个swipe组件,将需要用到的js以及css文件复制到assets/lib文件夹下,如图: 然后根据swiper的使用方法:http://www.swiper.com.cn/usage/index.html 将html结构复制到swipe组件里,引入css文件,以及js <template> <div class="swiper-container"&g…
title author date CreateTime categories win10 uwp win2d 特效 lindexi 2018-10-02 21:20:46 +0800 2018-6-4 18:9:44 +0800 UWP win2d 本文告诉大家 win2d 里面的特效 在开始之前先创建一个项目,这里创建 SeexerefaspeaRoulejur 最低版本 17134 选择比较新的版本可以解决之前一些版本存在的坑 通过 Nuget 安装 Win2d 库 先在主页面添加引用 x…
由于项目中用到了豆瓣api,涉及到跨域访问,就需要在config的index.js添加代理,例如 proxyTable: { // 设置代理,解决跨域问题 '/api': { target: 'https://api.douban.com/v2', changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/api': '' } } }, 安装axios npm install --save axios vue-axios 在main.js引入axios import axios…
title author date CreateTime categories win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 lindexi 2019-5-25 20:0:52 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 UWP win2d 本文主要翻译微软官方的文档和添加一些在开发过程比较多小伙伴问的问题,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期.如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,欢迎在我博客…
原文链接:Qt 图形特效(Graphics Effect)介绍 QGraphicsEffect也是Qt-4.6引入的一个新功能.它让给图形元素QGraphicsItem增加更佳视觉效果的编程变得非常简单. 先来看几张效果图. 上图中最上面的那个图片是没有使用QGraphicsEffect处理的原图,下面的四个图片分别代表了模糊,变色,透明和阴影效果.对应使用了 QGraphicsEffect的4个子类QGraphicsBlurEffect, QGraphicsColorizeEffect, QG…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的. 打开X…
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效. 这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果.这个动态截图工具也是以下的朋友推荐的,效果非常好非常不错mac版地址,就是通过一个发射点…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的…
原文:WPF里的一些Effect特效 Blend的特效都在Microsoft.Expression.Media.Effects里,用之前添加一下引用. 可以在前台选中对象后直接点击Effect新建一种特效,也可以在后台设置. eg:TwistAmount是旋窝的效果.   using Microsoft.Expression.Media.Effects; private void button1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { SwirlEf…
客户 Client:五粮液集团 硬件 Hardware:PC,巴可投影机30,000流明*2  Barco projector 30,000 lumen*2 软件 Software:Resolume,ArenaAutodesk Maya,Adobe Aftereffects 2018年11月宜賓的美酒文化節,我負責投影視覺特效內容的設計指導.在整場晚會里,我們為一首舞蹈節目,一首歌唱節目和一首朗誦節目分別設計製作了投影特效動畫. 舞蹈「水與火」,通過對水火兩個主要元素的演繹,從碰撞到相融,到五穀…
一.特效概念 特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果.其实,特效也是一种动画! 但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的. 如何区分动画与特效?简单的将,当使用到网格属性时,为特效.(先简单的,这么理解吧) 二.网格属性 网格,是将精灵切割成为指定块数的矩形小块.当执行特效的时候,特效就是以网格切割的每个小块做为单位来执行的. 网格切割的块数越多,那么执行特效的细腻度也就越细腻,特效就越酷炫:反之,越粗糙,越生硬. 如:ccg(100,100),将精灵切割成…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
源码: <!doctype html> <html class="no-js" lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>CollagePlus for jQuery Example</title> <link rel="stylesheet" type="text/css"…
先看下视频演示: ShaderHelper2支持Creator 2.2.0 视频录完后才想起,还没在微信小游戏中测试,赶紧试试,下面是在微信开发者工具中的截图. 径向模糊 探照灯 提供了一个ShaderMouse的组件,用于鼠标跟随 动态流光 动态雨滴 ShaderHelper2 特别版,仅支持CocosCreator 2.2.0 终于撸出来了!使用方法与Shader的移植方式可以参考下面几篇教程: 终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了 ShaderHelp…
Photoshop 文字特效教程对于学习基础的和高级的排版思维有很大的帮助.在这篇文章中,你会发现一组最新发布的文字效果教程.这些高品质的 Photoshop 教程可以帮助你设计出惊人的2D,3D,木质和发光的文字效果. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的效果[附源码下载] 30佳精彩的 Photoshop 网页设计教程 20个新鲜出炉的 Photoshop 中级教程 25个很棒的 Photoshop 网页设计教程 Photoshop 自学者应该收藏的42个网站 Create A F…
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的…
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编…
从本质上说,Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵.动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程.Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系.平台无关的多点触摸协议.重力感应和音频系统等. 接下来,我们将简单介绍一下Cocos2d的特性. 流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制. 精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元…