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引言 在开发android过程中,我们经常需要对界面进行按比例进行布局,我们一般都会使用layout_属性来进行设置.今天这篇文章我们就来简单介绍下layout_weight的使用和布局原理.随着做项目经验的积累,该篇博文可能会时时更新. LinearLayout下使用layout_weight 今天我们先来介绍下在LinearLayout下使用layout_weight的问题.假设我们需要实现例如一下这样的效果: 我们来看这时候的布局样式设置: <!--调整横屏时的布局 --> <Li…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 Android开发的时候,我们时长遇到传递对象的需求,但是我们无法将对象的引用传给Activity或者Fragment,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递,这时候就用到了序列化,所谓序列化就是把Java对象转换为字节序列并存储至一个储存媒介的过程,反序列化就是把字节序列恢复为Java对象的过程.但是我们要知道序列化与反序列化仅处理Java变量而不处理方法,仅对数据进行处理. 二.序列化两种方式 An…
今天给大家带来的是只使用一个TextView实现一个高仿京东.淘宝.唯品会等各种电商APP的活动倒计时.近期公司一直加班也没来得及时间去整理,今天难得歇息想把这个分享给大家.只求共同学习,以及自己兴许的复习. 为什么会想到使用一个TextView来实现呢?由于近期公司在做一些优化的工作,当中就有一个倒计时样式,原来开发的这个控件的同事使用了多个TextView拼接在一起的.实现的代码冗余比較大.故此项目经理就说:小宏这个就交给你来优化了.而且还要保证有一定的扩展性,当时就懵逼了.不知道从何处開始…
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构.然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于"/data" 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在"/cache…
前言 我们在Android开发中经常会需要使用相机或者从相册中选取图片的情况,今天就把这里面相关的知识点总结下,方便以后开发的时候使用. 1.相机拍照并可自定义截图功能 我们先来看如何使用Intent来打开照相机,相信这段代码大伙应该很熟悉了.代码如下: //打开照相机,进行拍照 intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置照片的临时保存路径 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,…
引言 我们知道,如果想打开一个新的Activity我们可以使用startActivity方法.今天我们介绍的startActivityForResult不仅可以打开全新的Activity,而且当新的Activity关闭后,父Activity可以接收到新窗口设置的值.这篇文章我们就来介绍下startActivityForResult和setResult这两个方法.下面来看例子吧. 实例 startActivityForResult方法 我们来看一个简单的例子.这个例子的MainActivity上有…
引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面就开始我们的探索之旅吧. Activity生命周期初探 我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
组播使用UDP对一定范围内的地址发送相同的一组Packet,即一次可以向多个接受者发出信息,其与单播的主要区别是地址的形式.IP协议分配了一定范围的地址空间给多播(多播只能使用这个范围内的IP),IPv4中组播地址范围为224.0.0.0到239.255.255.255. 注意的问题:     1. 在发送组播或则在接收组播的时候,一定要开启一个线程,要不然会出问题.例如在发送组播时候,不要再UI线程中去发,要开启一个子线程去发送.  2. 接收的组播要先加入,然后再能接受到组播发出的的消息.遵…
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局). LinearLayout: LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后…