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cc.Node 的坐标空间与ACTION的学习
】的更多相关文章
cc.Node 的坐标空间与ACTION的学习
1.创建二维的向量坐标 //创建向量坐标方法一 let new_pos1 = new cc.Vec2(100, 100); //创建向量坐标方法二 let new_pos2 = cc.v2(200, 200); console.log(new_pos1, new_pos2); //输出 Vec2 {x: 100, y: 100} Vec2 {x: 200, y: 200} //求向量之间的减法 let new_dir = new_pos2.sub(new_pos1); console.log(n…
cc.Node—场景树
对于cc.Node我分了四个模块学习: 1.场景树,2.事件响应,3.坐标系统,4.Action的使用:在此记录经验分享给大家. 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转:2: creator场景是一个树形结构:3: 父节点, 子节点:4: cc.Node就是场景树中的节点对象: 5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node: cc.Node属性 1: name: 获取节点的名字: 2: active: 设置节点的可见性: 3:…
cc.Node—Action
1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction: 节点运行action; 4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化; 5: cc.roateBy, cc.rotateTo; 6: cc.scaleBy, cc.scale…
<7>Cocos Creator 节点 cc.Node
1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: name: 获取节点的名字 2: active: 设置节点的可见性; 3: position: 相对坐标,参照物是父亲节点; 4: rotation: 旋转,顺时针为正, 数学逆时针为正; 5: scale: 缩放; 6: anchor: 锚点, 左下角(0, 0), 右上角(1, 1) 可以超过这个范…
cc.Node—坐标系统
cc.Vec21: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二外向量;2: cc.pSub: 向量相减;3: cc.pAdd: 向量相加;4: cc.pLength: 向量长度; cc.Size/cc.Rect1: cc.Size: 包含宽度和高度信息的对象 {width: 100, height: 100};2: new cc.Size(w, h), cc.size(w, h)创建一个 大小对象;…
MFC坐标空间与映射模式
逻辑坐标:使用GDI绘图时使用的坐标系 设备坐标系:实际设备(显示器.打印机)的坐标系,即我们实际看到的坐标系. 坐标空间 在Windows NT/2000中Win32 API中支持以下四层坐标空间: 世界坐标空间:引入World是为了对图像进行平移.缩放.剪切等操作,最大范围为232个单位高和232个单位宽,初始时X轴正向向右,Y轴正向向上,World坐标空间可以成为逻辑空间. 页面坐标空间(Page坐标空间):当没有World坐标空间时,它就是逻辑空间,最大范围是232高和宽.初始时,X正向…
Cocos Creator cc.Node.点击事件
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起. 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) 3.触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) //(1)监听触摸事件 向引擎底层注册回调函数 …
【win7下安装node.js错误:roling back action】与【"grunt" 不是内部或外部命令】 解决方法
[win7下安装node.js错误:roling back action] 解决方法: Node.js 服务器端的JavaScript Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的 易于扩展的网络应用· Node.js 借助事件驱动, 非阻塞I/O 模型变得轻量和高效, 非常适合 运行在分布式设备 的 数据密集型 的实时应用 本文为大家讲解的是在win7下安装node.js到最后时出现回滚,安装失败的解决方法,感兴趣的同学参考下. 问…
d2.js学习笔记(七)——动态SVG坐标空间
目标 在这一章,我们将学习如何使SVG坐标空间是动态的,这样我们的数据可视化不论数据是什么,都始终是可见的. 我们会使得SVG坐标空间尺度上调或下调来适于我们的数据. 三个SVG长方形 我们就从三个长方形作为开始: 1 var jsonRectangles = [ 2 { "x_axis": 10, "y_axis": 10, "height": 20, "width":20, "color" : &quo…
D3.js学习笔记(四)—— 使用SVG坐标空间
目标 在这一章,你将要使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到你想要的坐标位置上. 我们的目标就是使用下面的数据集: var spaceCircles = [30,70,110]; 并使用D3.js来对这些数据进行可视化: 数学/图形 坐标空间(Mathematical/Graph Coordinate Space) 在我们使用D3.js基于一些数据把SVG元素添加到指定的坐标位置之前,我们先来讨论下坐标空间. 我们了解一些基础数学中的基础数学图形(mathematical graphs).…