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最早,Bob Jenkins提出了多个基于字符串通用Hash算法(搜Jenkins Hash就知道了),而Thomas Wang在Jenkins的基础上,针对固定整数输入做了相应的Hash算法.其64位版本的 Hash算法如下: uint64_t hash(uint64_t key) { key = (~key) + (key << 21); // key = (key << 21) - key - 1; key = key ^ (key >> 24); key = (…
Hash function From Wikipedia, the free encyclopedia   A hash function that maps names to integers from 0 to 15. There is a collision between keys "John Smith" and "Sandra Dee". A hash function is any function that maps data of arbitrar…
Prerequisites Minimum hardware requirements: 256 MB of RAM 1 GB of drive space (although 10 GB is a recommended minimum if running Jenkins as a Docker container) Recommended hardware configuration for a small team: 1 GB+ of RAM 50 GB+ of drive space…
全网把Map中的hash()分析的最透彻的文章,别无二家. 2018年05月09日 09:08:08 阅读数:957 你知道HashMap中hash方法的具体实现吗?你知道HashTable.ConcurrentHashMap中hash方法的实现以及原因吗?你知道为什么要这么实现吗?你知道为什么JDK 7和JDK 8中hash方法实现的不同以及区别吗?如果你不能很好的回答这些问题,那么你需要好好看看这篇文章.文中涉及到大量代码和计算机底层原理知识.绝对的干货满满.整个互联网,把hash()分析的…
你知道HashMap中hash方法的具体实现吗?你知道HashTable.ConcurrentHashMap中hash方法的实现以及原因吗?你知道为什么要这么实现吗?你知道为什么JDK 7和JDK 8中hash方法实现的不同以及区别吗?如果你不能很好的回答这些问题,那么你需要好好看看这篇文章.文中涉及到大量代码和计算机底层原理知识.绝对的干货满满.整个互联网,把hash()分析的如此透彻的,别无二家. 哈希 Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入,通过散列算…
哈希 Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值.简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数. 根据同一散列函数计算出的散列值如果不同,那么输入值肯定也不同.但是,根据同一散列函数计算出的散列值如果相同,输入值不一定相同. 两个不同的输入值,根据同一…
集合是编程中最常用的数据结构.而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持.比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap).这篇文章主要分析jdk1.5的3种并发集合类型(concurrent,copyonright,queue)中的ConcurrentHashMap,让我们从原理上细致的了解它们,能够让我们在深度项目开发中获益非浅. 通过分析Hashtable就知道,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张…
本文简要介绍Java并发编程方面常用的类和集合,并介绍下其实现原理. AtomicInteger 可以用原子方式更新int值.类 AtomicBoolean.AtomicInteger.AtomicLong 和 AtomicReference 的实例各自提供对相应类型单个变量的访问和更新.基本的原理都是使用CAS操作: boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue); 如果此方法(在不同的类间参数类型也不同)当前保持expectedValue,…
大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快?这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制.做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制.因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施,缓存必须具备以下方面的功能:   1.快速定位数据 2.并发变更数据 3.数据的过期控制与异步写入 4.高并发的情况下缓存数据的一致性   接下来,我就就几篇文章从上述几个方面来讲述下单服务器的缓存实现原理,本文的缓存…
ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 结构 采用了分段锁的方法提高COncurrentHashMap并发,一个map里面有一个Segment数组--即多个Segment,一个Segment有一个HashEntry数组--即多个HashEntry.每个Segment持有一个锁,在put的时候会给Segment上锁,但是get的时候没有锁 初始化 // initialCapacity:map初始化大小 // loadFactor:负载因子,当map中元素个数大于lo…