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这里用的是一个集成工具UPUPW(Nginx+mysql+php版本) 网址:http://php.upupw.net/ 数据库登录: 本地: http://127.0.0.1/pmd 外网: http://域名/pmd (外网IP也可) 数据库超级管理员账号密码: root root 数据库建表时,记得以"t_"开头. UPUPW最好安装在D盘根目录下,不要有中文路径. upupw安装注意版本问题,有32位/64位一体的,同时注意VC++库的安装 php文件放在upupw/htdoc…
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima…
自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具.从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽.最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成到了Unity编辑器. 一.Asset Server安装 去Unity官网下载Unity资源服务器,如下图: Windows版下载后安装很简单,安装过程中会弹出的账号密码对话框,如下图: 填写完账号密…
import java.lang.reflect.Field; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.ResultSetMetaData; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList; impo…
转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq [为什么要做自动化工具] 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题. 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼. 开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写…
工具介绍 Unity 4.5.4 VS2013 Visual Studio 2013 Tools for Unity unity3d圣典 五大面板 Hierarchy:场景资源面板 [管理 当前场景 中 出现的所有游戏对象] Project:项目面板 [管理 项目中 用到的 所有资源] Scene:场景面板 [当前场景 的预览视图,一个游戏 是由 多个场景 组成的] Inspector:组件面板 [组件 决定了 游戏对象的一切,包括大小.形状.颜色等] Game:游戏面板 [显示游戏中看到的画面…
Unity Asset Bundle Browser tool https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser assetboundle 打包插件 https://gitee.com/xtqqkss/zcode-AssetBundlePacker…
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic; public class SetTools{ [MenuItem("Custom/SetMaterrial")] public static void SetMaterrial() { foreach (GameObject volumeGo in Selection…
安装方式: sudo apt-get update sudo apt-get install unity-tweak-tool 用于更改字体,修改状态,disable 亚马逊的搜索等 功能.很好用…
//CopyComponent ublic static T CopyComponent<T>(T original, GameObject destination) where T : Component { Type type = original.GetType(); Component copy = destination.AddComponent(type); System.Reflection.FieldInfo[] fields = type.GetFields(); forea…