Practice 1.输入名字和姓氏,以"名字,姓氏"的格式输出打印. #include int main(void) { char name[20]; char family[20]; printf("My Handsome Master, please enter your name: \n"); scanf("%s %s", &name, &family); //名字和姓氏一起读的话,需要先输入名字再输入姓氏,中间要有空白字…
<C++ Primer> 第四版 第7章 函数 思维导图笔记 超级具体.很具体,图片版,有利于复习查看 http://download.csdn.net/detail/onlyshi/9479711…
C++ Primer中文第四版 在简书上发现有挂羊头卖狗肉的,发的plus,而且压缩包还得付钱获取密码,我直接去github搜到了第四版,在此分享一下.   格式:pdf 书签目录:有   下载地址:https://github.com/ZeroPhong/Learning-Resource/blob/master/Cpp_Primer_zh_4th_Edition.pdf…
查看普通函数的声明的时候,不可能知道该函数会抛出什么异常,但是在捕获异常的时候要知道一个函数会抛出什么样的异常,以便捕获异常. 异常说明:指定,如果函数抛出异常,抛出的异常将是包含在该说明中的一种,或者是从列出的异常中派生的类型. 1.定义异常说明 异常说明跟在形参表后.一个异常说明在关键字throw之后跟着一个由圆括号括住的形参列表,该列表可能为空或者多个,若为多个,则用逗号分开.例如: void getWork() throw(runime_error);                  …
1.异常是通过抛出对象而引发的.该对象的类型决定应该激活哪个处理代码.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个. 2.执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中局部的catch,也可以在直接或间接调用发生异常的函数的另一个函数中.控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义:  (1)沿着调用链的函数提早退出.  (2)一般而言,在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了.…
先看下面的代码: [cpp] view plaincopy int main() { int *i=new int(10); /* 这中间的代码出现异常 */ delete i; return 0; } 如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放.为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类. 如果使用下面的代码,内存就一定会被释放 [cpp] view plaincopy #include<memory> int main() { std::auto_ptr<int…
异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入.异常存在于程序的正常功能之外,并要求程序立即处理.不能不处理异常,异常是足够重要的,使程序不能继续正常执行的事件.如果找不到匹配的catch,程序就调用库函数terminate. 如果不处理异常将会出现上图的效果.下面是处理异常的代码: [cpp] view plaincopy #include<iostream> using namespace std; int main() { try { int a=3,b=0; in…
1.命名空间定义以关键字namespace开始,后接命名空间的名字. 2.命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义. 3.定义在命名空间中的实体称为命名空间的成员.像任意作用域的情况一样,命名空间中的每个名字必须引用该命名空间的唯一实体. 4.与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义.命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的.一个命名空间的分离可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的. 5.在命名空间的内部定义的函数可以使用…
1.除了构造函数之外,任意非static成员函数都可以是虚函数.保留字virtual只在类内部的成员函数声明处出现,不能用在类定义体外部出现的函数定义上. 2.派生类只能通过派生类对象访问其基类的protected成员,派生类对其基类类型对象的protected成员没有特殊访问权限. 3.派生类中虚函数的声明必须与基类中的定义方式完全匹配,但有一个例外:返回对基类的引用(或指针)的虚函数.派生类中的虚函数可以返回基类函数所返回类型的派生类的引用(或指针). 4.因为每个派生类对象都有基类部分,类…
C++四种强制类型转换的方法以及其应用场合,之前有看过这个知识点,但是,面试的时候怎么想也就没有写的很全面,于是,这里整理一下: C++中的四种强制类型转换除了具有C语言强制类型转换的功能外,还可提供更好的控制强制转换的过程:能更清晰地表明程序员的意图,程序员只有看到这样的代码,立即就能知道一个强制类型转换的目的. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a,而C++风格的类型转换提供了四种类型转换操作符来对应不同的场景,使用格…