JavaScript设计模式(6)-门面模式】的更多相关文章

门面模式 门面模式(Facade Pattern):他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 1. 作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 2. 设计一个事件工具 window.DED = window.DED || {}; DED.util = DED.util || {} DED.util.Event = { getEvent: fu…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript高级语法12-门面模式</title> </head> <body> <a id="btn" href="#">click</a> <script> /*用途比较广,通过一个简单…
javascript设计模式之组合模式 介绍 组合模式是一种专门为创建Web上的动态用户界面而量身制定的模式.使用这种模式可以用一条命令在多个对象上激发复杂的或递归的行为.这可以简化粘合性代码,使其更容易维护,而那些复杂行为则被委托给各个对象. 组合模式的好处: 1 你可以用同样的方法处理对象的集合与其中的特定子对象. 2 它可以用来把一批子对象组织成树形结构,并且使整棵树都可以被遍历. 正文 组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使…
facade:建筑物的表面 门面模式是一个软件工程设计模式,主要用于面向对象编程. 一个门面可以看作是为大段代码提供简单接口的对象,就像类库.   门面模式被归入建筑设计模式.门面模式隐藏系统内部的细节和复杂度,给用户提供一个简单的接口,采用门面模式,用户能够使用简单的接口进行工作,而不用担心系统的复杂. 理解门面模式最重要的一点就是它提供的简单接口是系统的一部分.因此提供简单易用的功能要胜过完整的功能.   门面模式的优点是向用户提供的基础类的操作,在当前门面模式的实现下,是不会向用户提供可控…
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不同意义的对象,通常使用者并不需要知道建造的细节,通常使用链式调用来进行建造过程,最后调用build方法来生成最终对象. 同样作为创建型的设计模式,需要注意和工厂模式的区别,工厂虽然也是创建对象,但怎样创建无所谓,工厂模式关注的是创建的结果:而建造者模式不仅得到了结果,同时也参与了创建的具体过程,适合…
形象例子: 我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈.快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会.幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整, 这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了.门面模式: 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用.每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式.但整个系统可以有多个门面类.…
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次,我们分享的都是工厂模式,工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇,关心的是最终创建的是什么,而不关心创建的过程,本次我们来分享创建对象的另一种模式,建造者模式,这种模式在创建独享的时候,要更复杂一些,虽然其目的也是为了创建对象,但是更多的是关心创建这个对象的过程. 建造者模式 建造者模式(Buil…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们分享的就是原型模式 原型模式 原型模式(Prototype): 用原型实例指向创建对象的类,使用创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法. 假如我们有一个需求需要做图片轮播效果,但是,在这个页面又…
经过一段时间的学习与分享,我们对创建型设计模式已经有了一定的认识,未来的一段时间里我们将展开新的篇章,开始迈入结构性设计模式的学习. 结构性设计模式与创建型设计模式不同,结构性设计模式更偏向于关注如何将类和对象组合成更大.更复杂的结构,以简化设计. 外观模式 外观模式(Facede): 为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易.在JavaScript中有时也会用于对底层结构兼容性做统一的封装来简化用户使用. 这个含义看上去有点抽象,下面我将通过示例…
桥接模式 桥接模式(Bridge): 在系统沿着多个维度变化的同时,又不增加其复杂度并已达到解耦 从定义上看桥接模式的定义十分难以理解,那么我们来通过示例来演示什么是桥接模式. 现在我们需要做一个导航栏随鼠标移入移出改变颜色的简单特效,但是部分选项卡全部变色,部分选项卡部分变色 html代码如下: <div style="width: 400px;height: 40px;"> <span style="width: 120px;height: 40px;d…
组合模式 组合模式(Composite): 又称部分-整体模式,将对象组合成树形结构以表示"部分整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 如果有一个需求需要我们做一个门户网站,涉及到门户网站自然离不开文章列表,那么文章列表里又有文字列表,图片列表,图文列表,这么多种类的文章列表我们该怎么做呢? 首先我们可以创建一个文章列表的抽象父类,让其他的不同类型的文章列表都继承于这个类 var articles=function(){ //子组件容器 this.ch…
模板方法模式 由模板方法模式开始我们正式告别结构型设计模式,开始行为型设计模式的学习分享 行为型设计模式用于不同对象之间职责划分或算法抽象,行为型设计模式不仅仅涉及类和对象,还涉及类或对象之间的交流模式并加以实现 模板方法模式(Template Method): 父类中定义一组操作算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变父类的算法结构的同时可重新定义算法中某些实现步骤. 总的来说模板方法模式就是将多个模型抽象化归一,从中抽象提取出来一个最基本的模板,然后其他模块只需要继承这个模…
状态模式 概念介绍 状态模式(State):当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 示例演示 在我们写项目的过程中或多或少会遇到如下的多分支判断 function show(value){ if(value==0){ console.log(0); }else if(value==1){ console.log(1); }else if(value==2){ console.log(2); } } 万一哪天需求变更需要调整结果,那就很麻烦了.那么我们有什么办法…
策略模式 策略模式(Strategy):将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换.封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端变化而变化. 其实策略模式在我们生活中可应用的地方还是比较多的,比如在商城搞促销的时候,会有很多打折的情况比如5折呀,7折呀,还会有各种返利,比如满200-100这类的活动,这种场景,我们的策略模式就可以应用上去 示例演示 //创建折扣策略对象 var DiscountStrategy = function() { //创建内部算法对象 var stragtegy =…
命令模式 概念描述 命令模式(Command): 将请求与实现解耦并封装成独立的对象,从而使不同的请求对客户端的实现参数化 示例代码 命令模式我们可以看成是将创建模块的逻辑封装在一个对象里,这个对象提供一个参数化的请求接口,通过调用这个接口并传递一些参数实现调用命令对象内部中的一些方法. 对于命令模式来说,请求部分很简单,只需要按照给定的参数格式书写指令即可,所以实现部分封装才是重点,因为它要为请求部分提供所需方法. 下面我们来看一个具体的例子,我们通过命令模式来封装一个画布对象并实现调用命令对…
访问者模式 概念介绍 访问者模式(Visitor): 针对于对象结构中的元素,定义在不改变该对象的前提下访问结构中元素的新方法 解决低版本IE兼容性 我们来看下面这段代码,这段代码,我们封装了一个绑定事件的方法,接着我们调用这个方法,通过点击页面上的元素,改变元素的样式. var bindEvent=function(dom,type,fn){ if(dom.addEventListener){ dom.addEventListener(type,fn,false); }else if(dom.…
备忘录模式 概念介绍 备忘录模式(Memento): 在不破坏对象的封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态. 简易分页 在一般情况下我们需要做分页都是前台传递页数,有的时候还需要传递每页显示行数,然后请求后台数据,后台获取数据后在传递给前台展示出来,我们一起来实现以下这个简易分页吧. 首先我们先编写后台代码,我们在ASP.NET MVC的Home控制器里增加一个Page方法,这个Page方法返回Json格式数据. public JsonR…
迭代器模式 概念介绍 迭代器模式(Iterator): 在不暴露对象内部结构的同时,可以顺序地访问聚合对象内部的元素. 迭代器 程序中的循环是一种利器,循环语句也使我们程序开发更简洁高效,但是有时一遍又一遍的重复性循环却让代码显得循环不堪. 这个时候我们就可以用迭代器来简化我们的循环遍历操作,下面我们创建一个迭代器类. //迭代器 var Iterator=function(items,container){ //获取父容器,若container参数存在,并且可以获取该元素则获取,否则获取doc…
解释器模式 概念介绍 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 获取元素在页面中的路径 我们都知道获取一个元素很简单通过document.getElementById方法我们可以很轻易的获取到文档中ID为某个字段的元素,那么如果我们想要获取元素在页面中的路径我们又改怎么办呢? 我们可以想象一下,页面就是一个很大的文档树.从最开始的html开始到同级的head,body再到body下的子元素.最后再定位到…
链模式 概念介绍 链模式(Operatc of Responsibility): 通过在对象方法中将当前对象返回,实现对同一个对象多个方法的链式调用.从而简化对该对象的多个方法的多次调用时,对该对象的多次引用. 原型式继承 链模式顾名思义就是像链子一样一个接一个的,我们可以通过点语法在一个方法的后面接着调用另一个方法,那么这种模式是怎么做到的呢?一般来说链模式是基于原型继承的,并且在每一个原型方法的实现上都返回当前对象this,使当前对象一直处于原型链作用域的顶端.这样我们就可以实现链式调用 我…
## 委托模式 ### 概念介绍 **委托模式(Entrust): **多个对象接收并处理同一请求,他们将请求委托给另一个对象统一处理请求. ### 利用委托优化循环 如果我们有一个需求需要让用户点击过的列表改变颜色,我们该怎么处理?我想肯定有很多人,和我之前的想法一样 首先我们想要让用户点击过的列表改变颜色,首先我们肯定要获取需要添加点击事件的li标签,然后再去用for循环给每个li添加点击事件让其变颜色,就像下面这样 ``` var li=document.getElementsByTagN…
节流模式 概念介绍 节流模式(Throttler): 对重复的业务逻辑进行节流控制,执行最后一次操作并取消其他操作,以提高性能. 优化滚动事件 有的时候我们再为滚动条添加动画的时候,会发现滚动条不停的抖动,那么为什么会发生这种事情呢?我们简单的写个例子演示下 首先我们需要给页面一定的高度让其产生滚动条,然后我们监听页面在滚动的时候发生了什么. 首先我们编写个简单的方法在调用的时候像控制台输出,接着,我们调用滚动条的滚动事件,看看控制台里发生了什么 function scrollFn(){ con…
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类似的情况,要实现某种功能可以有多种方案选择.比如,在很多地图类软件上,你想从A地点到达B地点时,为你提供几种交通工具的选择,可以查看每种交通工具的所需费用和时间.在程序语言设计中,把这种设计模式叫做策略模式. 策略模式的定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.…
组合模式 1. 适合使用组合模式的条件: 存在一批组织成某种层次体系的对象,如树形结构(具体的结构在开发期间可能无法得知) 希望对这批对象或其中的一部分对象实施一个相同的操作 2. 注意点: 组合对象与其所有子对象具有相同的接口,但是叶对象并没有继承其上一级组合对象,不是超类与子类的关系 3. 例子:表单信息保存及恢复 可以指定整个表单保存输入数据,及恢复保存的数据,也可以只保存指定的一部分数据 <style> form { border: 6px double #9c9c9c; paddin…
工厂模式 1. 简单工厂 简单工厂:使用一个类或对象封装实例化操作 假如我们有个自行车商店类 BicycleShop,它提供了销售自行车的方法可以选择销售两类自行车 Speedster,ComfortCruiser,那么确定要销售那种自行车就可以通过简单工厂来实现. 注意:后面的代码中会用到 Javascript设计模式(1) 里面讲到的接口类 Interface 和 继承函数 extend var Speedster = function() {} Speedster.prototype =…
一.结构型设计模式 门面模式与单例模式,工厂模式不同,它是一种结构型模式. 结构型模式描述如何将对象和类组合成更大的结构 结构型模式是一种能够简化设计工作的模式,它能找出更简单的方法来认识或表示实体之间的关系. 结构型模式是类和对象模式的综合体.类模式通过继承来描述抽象,从而提供更有用的程序接口,而对象模式描述了如何将对象联系起来从而组合成更大的对象. 二.理解门面设计模式 它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,并定义一个高级接口来帮助客户端通过更简单的方式使用子系统. 门面所解决的问题是,…
门面模式 这是一种组织性的模式,它可以用来修改类和对象的接口,使其更便于使用.它可以让程序员过得更轻松,使他们的代码变得更容易管理. 门面模式有两个作用: 简化类的接口 消除与使用她的客户代码之间的耦合 一个简单的门面模式 var addEvent = function(el, ty, fn){ var cases = [ function(el, ty, fn) { el.addEventListener(ty, fn, false); }, function(el, ty, fn) { el…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Javascript高级语法11-桥梁模式</title> </head> <body> <script> /*桥梁模式:把将抽象与实现隔离开来,以便两者单独的变化. * 这种模式对于javascript中常见的事件驱动编程有很大好处. */ //自己的类库 f…
javascript 设计模式1.简介javascript是一种弱类型语言,不过类可以通过函数模拟出来最常见的实现方法如下:function Car(model){ this.model = model; this.color = "red"; this.year = "2012"; this.getInfo = function(){ return this.model + " " + this.year; }}接下来我们可以使用上边定义Car…