TcpClient和Tcplistener】的更多相关文章

TcpClient类 TcpListener类 TCP通信 UDP通信 参考:…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…
Socket的三个功能类TCPClient.TCPListener 和 UDPClient (转) 应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpLi…
问题:手机某项功能服务需要采用TCP协议与第三方交互通信.需先在公司内部测试此功能. 原因:第三方没有任何消息返回,也没有客服提供服务. 解决方法:公司内部做一个TCP协议服务器端,根据外网ip+端口提供服务.只要有握手请求,就有返回. 方案:建立服务器端提供服务,客户端测试服务. 一.服务器端代码: using System.Net.Sockets;using Server.Library;namespace Server{ class ServerTcpTime { private cons…
前天去面试,让写这东西 之前的项目也做过这东西,好长时间没看,就给忘了,惭愧!今天重新拾起来,做了个简单的demo Client端 static void Main(string[] args) { TcpClient client = new System.Net.Sockets.TcpClient(); client.Connect(IPAddress.Parse(); //连接到服务器 NetworkStream ns= client.GetStream(); //获取socket网络流对…
支持Http.Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层.应用协议层.传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient .UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写. 可见,TcpClient类基于Socket类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供TCP服务的基础.正因为…
TcpClient类和TcpListener类 (1)TcpClient的用途: 用于在同步阻止模式下通过网络来链接.发送和接受流数据,在此情况下,必须有侦听此连接的请求,而侦听的任务就交给TcpListener实例或Socket实例 (2)TcpClient的两种方法连接到侦听器 第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之中的一个 另外一种:使用远程主机的主机名和port号创建TcpClient,此构造函数将自己主动尝试一个连接 (3)TcpClient的经常使用…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…
/// <summary>/// 启动服务监听的ip和端口的主线程/// </summary>/// <param name="tunnelPort"></param>public void StartService(int tunnelPort){Port = tunnelPort;Encoding = Encoding.UTF8;ListeningThread = new Thread(new ThreadStart(StartLis…
基础概念 Socket,套接字,本质是网络编程接口.提供网络通信的能力,实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.面向客户/服务(C/S)模型,socket是应用层和传输层之间的中间软件抽象层: 顶上三层处理具体网络应用的所有细节.但对通信细节了解很少,底下四层对具体网络应用了解不多.但处理所有的通信细节(发送数据.等待确认.计算并校正校验等): 顶上三层通常构成所谓的用户进程,底下四层通常提供作为操作系统内核的一部分,用户进程操作的是应用层,内核操作的是传输层及传输层一下的协议: 在网络中进程通信…