Framebuffer重要结构体说明】的更多相关文章

l  fb_var_screeninfo:记录了帧缓冲设备和指定显示模式的可修改记录.包括屏幕的分辨率,像素信息和一些时序变量 struct fb_var_screeninfo { __u32 xres;             /* 行像素数 */ __u32 yres;             /* 列像素数 */ __u32 xres_virtual;     /* virtual resolution       */ __u32 yres_virtual; __u32 xoffset;…
在linux中,fb设备驱动的源码主要在Fb.h (linux2.6.28\include\linux)和Fbmem.c(linux2.6.28\drivers\video)两个文件中,它们是fb设备驱动的中间层,为上层提供系统调用,为底层驱动提供接口. 在fb.h文件中有fb驱动需要使用的很多结构,我们先对这些结构体进行说明: 1.  帧缓冲区描述符fb_info 一个帧缓冲区对应一个struct fb_info结构,它包括了帧缓冲设备的属性和操作的完整集合,每个帧设备都有一个fb_info结…
一.Framebuffer 设备驱动总体架构 帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件. 我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c组成.向上给应用程序提供完善的设备文件操…
1 u-boot /u-boot-2018.07-fmxx/include/config.h /* Automatically generated - do not edit */#define CONFIG_BOARDDIR board/fmxx/fmql#include <config_defaults.h>#include <config_uncmd_spl.h>#include <configs/fmxx-common.h>#include <asm/co…
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo…
一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C#提供一下几种方式: 1.Query.String方式 2.Server.Transfer方式 3.Cookie方式 4.Session方式 5.Application方式 (2)实现方式 新建TestTransfer项目,添加TransferOne.aspx页面和TransferTwo.aspx页…
定义: 是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体. 成员: 每个值称为结构体的成员. 示例: 用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号.员工的名字.家庭住址.出生日期.工作岗位.薪资.上级领导等等.所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等. 定义结构体: type Employee struct { ID int Name string Address string D…
用户自己建立自己的结构体类型 1.  定义和使用结构体变量 (1).结构体的定义 C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体. (2).声明一个结构体类型的一般形式为: Struct 结构体名 { 成员列表 }: 1.  定义结构体类型变量 前面的也只是搭建了一个结构体类型,它相当于一个模型,并没有定义变量,其中并无具体数据,系统对之也不分配存储单元. 可以采取以下三种方法定义结构体类型的变量: (1).先声明结构体类型,再定义该类型的变量 (2).在声明类型的同时…
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CDAccount { double balance; //余额 double rate; //利息 int term; //存期 }; struct Date { int year; int month; int day; }; struct Person { string name; Date birthday; CDAccount account…
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流.因为结构体本身也是内存中的一块连续数据.问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写…