addEventListener 和 onclick 简单比较】的更多相关文章

首先说一下addEventListener 语法: element.addEventListener(event, function, useCapture) 这里的event是事件名,function是相应的事件,这个useCapture是一个布尔值,默认是false,就是说在冒泡阶段执行,如果为true,就在捕获阶段执行 利用addEventListener可以简单复现网页中对一个对一个元素操作之后从window-->document-->html-->body-->...--…
addEventListener("click",function(event){},false); removeEventListener("click",function(event){},false); target.addEventListener(type, listener, options); target.addEventListener(type, listener, useCapture); target.addEventListener(typ…
onclick只出现一次alert:我是click2[很正常第一次click事件会被第二次所覆盖],但是addEventListener却可以先后运行,不会被覆盖[正如:它允许给一个事件注册多个监听器.在使用DHTML库或者 Mozilla extensions 这样需要保证能够和其他的库或者差距并存的时候非常有用.] <ul id="color-list"> <li id="addEvent">red</li> <li i…
在JavaScript 中,call.apply 和 bind 是 Function 对象自带的三个方法,这三个方法的主要作用是改变函数中的 this 指向,从而可以达到`接花移木`的效果.本文将对这三个方法进行详细的讲解,并列出几个经典应用场景. call(thisArgs [,args...]) 该方法可以传递一个thisArgs参数和一个参数列表,thisArgs 指定了函数在运行期的调用者,也就是函数中的 this 对象,而参数列表会被传入调用函数中.thisArgs 的取值有以下4种情…
原文:4 Types of Memory Leaks in JavaScript and How to Get Rid Of Them笔记:涂鸦码龙 译者注:本文并没有逐字逐句的翻译,而是把我认为重要的信息做了翻译.如果您的英文熟练,可以直接阅读原文. 本文将探索常见的客户端 JavaScript 内存泄露,以及如何使用 Chrome 开发工具发现问题. 简介 内存泄露是每个开发者最终都要面对的问题,它是许多问题的根源:反应迟缓,崩溃,高延迟,以及其他应用问题. 什么是内存泄露? 本质上,内存泄…
了解 JavaScript 的内存泄露和解决方式! 在这篇文章中我们将要探索客户端 JavaScript 代码中常见的一些内存泄漏的情况,并且学习如何使用 Chrome 的开发工具来发现他们.读一读吧! 介绍 内存泄露是每个开发者最终都不得不面对的问题.即便使用自动内存管理的语言,你还是会碰到一些内存泄漏的情况.内存泄露会导致一系列问题,比如:运行缓慢,崩溃,高延迟,甚至一些与其他应用相关的问题. 什么是内存泄漏 本质上来讲,内存泄露是当一块内存不再被应用程序使用的时候,由于某种原因,这块内存没…
原文地址:http://web.jobbole.com/88463/ JavaScript 中 4 种常见的内存泄露陷阱   原文:Sebastián Peyrott 译文:伯乐在线专栏作者 - ARIGATO 链接:http://web.jobbole.com/88463/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 了解 JavaScript 的内存泄露和解决方式! 在这篇文章中我们将要探索客户端 JavaScript 代码中常见的一些内存泄漏的情况,并且学习如何使用 Chrome 的开发工具来发现他们…
js线程模型 客户端javascript是单线程,浏览器无法同时运行两个事件处理程序 设计为单线程的理论是,客户端的javascript函数必须不能运行太长时间,否则会导致web浏览器无法对用户输入做出响应.这也是为什么Ajax的API都是异步的,以及为什么客户端Javascript不能使用一个简单的异步load()或者require()函数来加载javascript库 如果应用程序不得不执行太多的计算而导致明显的延迟,应该允许文档在执行这个计算之前完全载入,并且确保告诉用户正在进行计算并且浏览…
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2.开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行: 3.手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利. (二).游戏玩法 只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到…
event loop 网上看到的一篇文章,关于介绍task和Tasks, microtasks, queues and schedules,尝试简单翻译一下写进来吧! 原文地址:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/ 当我跟我同事Matt Gaunt讲,我要写一篇关于microtask和浏览器事件轮询的文章的时候,他说:"你尽管写,反正我不看."好吧,不看就算了,但我还是要写,总有人会看…