UGUI事件分为两大类:点击和拖拽. 点击包括 pointerdown, pointerup. 拖拽包括 begindrag, drag, enddrag. 点击事件无穿透:只会被最上层UI响应,不会向下层传递. 拖拽事件半穿透:透过上层UI直到遇见实现了拖拽事件的第一个UI,并且不会向下层传递. 举例:一堆重叠在同一位置的按钮按层次从上到下依次为A,B,C,D 1,只有最上层的按钮A能收到点击事件.下面的全部被挡住了. 2,给B实现 IBeginDrag, IDrag, IEndDrag接口,…