用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return;//为真,则点击在UI上 } 在3D物体的点击事件里加上上述代码 测试有效! 如果你要穿透效果,比如一张图片在按钮前面勾掉Raycast Target即可 如果要改变透明度,点Color,它的RGBA,把A调小…
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit.collider != null) { Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.positio…
有些业务需求是要求tree一次性全部加载,有些是需要异步加载的. 如果是一次性全部加载的tree,那怎么判断点击的节点是否还存在子节点? function loadTree(){ $('#tree').tree({ checkbox: true, lines:true, url: '<%=request.getContextPath()%>/####/####', onBeforeExpand:function(node){ $("#tree").tree('options…
原文:[百度地图API]如何判断点击的是地图还是覆盖物? 摘要:很多API爱好者问我,为什么我点击的是marker,而map也会响应该事件呢?怎样才能判断,我点击的是标注,还是地图呢?下面一起来看看. ------------------------------------------------------------ 先看看地图有哪些事件,查看官网类参考,翻到事件: 大家看到这里的参数了麽? 其实,在点击物体时,通过这些参数就能够判断所点击的物体是什么了. 用marker举例: 先创建一个m…
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(五)在鼠标点击的位置增加UI 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew 密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):  https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlE…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
UGUI事件分为两大类:点击和拖拽. 点击包括 pointerdown, pointerup. 拖拽包括 begindrag, drag, enddrag. 点击事件无穿透:只会被最上层UI响应,不会向下层传递. 拖拽事件半穿透:透过上层UI直到遇见实现了拖拽事件的第一个UI,并且不会向下层传递. 举例:一堆重叠在同一位置的按钮按层次从上到下依次为A,B,C,D 1,只有最上层的按钮A能收到点击事件.下面的全部被挡住了. 2,给B实现 IBeginDrag, IDrag, IEndDrag接口,…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update()…
转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019893.html //重载 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent)…
UISegmentedControl 关于UISegmentedControl判断当前点击的是第几项,找了很久,终于再老外的博客上找到了,在委托中 UISegmentedControl *Seg=sender; NSInteger Index = Seg.selectedSegmentIndex; .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier New&q…
$(document).click(function(e){  e = window.event || e; // 兼容IE7 obj = $(e.srcElement || e.target);    if ($(obj).is("#elem,#elem *")) {      // alert('内部区域');    } else {    alert('你的点击不在目标区域'); } });…
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件. 引用 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; private Graphi…
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class…
新建2dx工程. 在HelloWorld头文件加入以下语句: virtual void registerWithTouchDispatcher();//注册触屏事件 覆写register方法 virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);//覆写touchBegan方法 public: CCRect mPlayBounds;//定义一个区域 如图: 在init()方法中加入以下语句: set…
https://www.w3cschool.cn/echarts_tutorial/echarts_tutorial-7o3u28yh.html 可以设置如果点击的是markPoint,直接返回…
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSSet *allTouches = [event allTouches];    //返回与当前接收者有关的所有的触摸对象 UITouch *touch = [allTouches anyObject];   //视图中的所有对象 CGPoint point = [touch locationInView:[touch view]]; //返回触摸点在视图中的当…
<script type="text/javascript"> $(document).click(function(e){ e = window.event || e; var obj = e.srcElement || e.target; if(!$(obj).is("#keywords-area ul li")) { $("#keywords-area").hide(); } }); </script> 说明: 1.…
解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下 bool CheckGuiRaycastObjects() { PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem); eventData.pre…
注:1为鼠标左键.2为鼠标中键.3为鼠标右键$('#btn').mousedown(function(e){           if(3 == e.which){                alert('右键单击事件');           }else if(1 == e.which){                    alert('左键单击事件');               }         })…
private boolean inRangeOfView(View view, MotionEvent ev){ int[] location = new int[2]; view.getLocationOnScreen(location); int x = location[0]; int y = location[1]; if(ev.getX() < x || ev.getX() > (x + view.getWidth()) || ev.getY() < y || ev.getY…
方法一:使用下标实现<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var btns = document.getElementsByTagName("butto…
1.导入 import {findDOMNode} from 'react-dom' 2.绑定ref <div ref="refTest" </div> 3.绑定监听事件 //监听外部click componentDidMount() { document.addEventListener('mousedown', (e)=>this.handleClickOutside(e), false); } componentWillUnmount() { docume…
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客.今天无意打开cnblog才想起该写点东西了.今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI. 本脚本编写时基于Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些小修改. 本文参考了这篇文章:http://alienryderflex.com/polygon/ 为什么要这么做 大家都知道在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
1.QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标.全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致.局部坐标(pos())即是相对当前active widget的坐标,左上角坐标为(0, 0). 补充一个公式:this->mapFromGlobal(this->cursor().pos()) = event.pos()…
链接:https://segmentfault.com/a/1190000003480973?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 序言 这是我曾经面试的时候遇到过的一道面试题.非常基础,而且出现频率奇高,所以就留心总结一下.原题目如下: 1到100个节点,点击其中任意一个节点,弹出节点所在的序号. 问题就是如此之简单直接,但我对这扑面而来的题目似乎还没有能力完全做好准备.回想起当时的能力真是渣到醉的不行.不过“二哈”的我把这点当做一个需要我努力的理由.…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>判断点击的是哪个div</title> <style> .node { width: 200px; height: 50px; line-height: 50px; background: #ed145b; margin-bottom: 10px…
微信点击穿透Bug 问题描述:在移动端为了去除点击延迟引入了fast-click,然而在房贷计算器的开发中遇到了这样一个bug,用户点击了select之后,微信在弹出选择器之后会瞬间因为约300ms的点击穿透而立刻收起来,导致用户无法使用选择器,最初尝试在用户点击了Select之后为select下面的表单层添加pointer-events:none的CSS样式避免屏蔽点击效果,结果发现这样做只能保障穿透下去的点击事件不会点进input框导致聚焦事件发生,但是依旧无法避免弹出来的选择器收起来,初步…
分析 在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下--棋盘线的交点处. 功能实现 创建数据类型 创建头文件chessData.h和源文件chessData.cpp 在chessData.cpp和main.cpp中分别引用头文件chessData.h #in…
一.什么是zepto tap事件穿透?tap事件穿透就是,页面和弹框上都有绑定点击事件,最上层的弹框绑定了tap事件,下层的页面绑定了click事件,在执行完上层事件后会紧接着触发下层事件,进而出现事件穿透.二.为什么会出现tap穿透?因为tap和click都执行了.原理是,点击元素后,tap事件需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,手指接触和离开屏幕(touchstart/touchend)是会触发click事件的.因为click事件是延迟触发,所以tap事件先…